Houson猴姆 26-04-01 16:00
微博认证:播客Houson猴姆 音乐博主 视频博主

额……#超级马力欧银河大电影#影评开分,又崩了!烂番茄新鲜度仅44%,均分仅5.5!MetaCritic均分只有37!甚至《泰晤士报》给出了0分![笑cry]当然,第一部#超级马力欧兄弟大电影#影评口碑就很烂——烂番茄新鲜度59%,均分5.8,MetaCritic均分46。但是观众口碑非常棒,所以票房走势极佳。续集观众口碑会如何呢?坐等上映!来看影评:

《西雅图时报》(75分):
这部电影,以及它的前作,最吸引人的地方,在于它能把观众整个包裹进马力欧的世界里。银幕上的每一寸空间,从上到下、从边到角,都被取材自游戏的视觉元素塞得满满当当,彩蛋更是层出不穷。观看它,几乎就像亲身走进了 2007 年的《超级马力欧银河》游戏本体。因此,这部片子就该在大银幕上看;若只是拿手机或笔记本电脑随便一放,根本体现不出它应有的魅力。

《Collider》(70分):
故事或许稍显单薄,一些新角色也没能得到应有的篇幅与照顾,但《超级马力欧银河大电影》依然是一封献给这条史上最伟大电子游戏系列的可爱情书:它讨喜、常常让人发笑,也始终保持着轻盈活泼的游戏精神。

美联社(63分):
作为制片人,马力欧之父宫本茂与照明娱乐创始人克里斯·梅勒丹德里,显然有意让影片始终维持轻松、顽皮的基调;哪怕他们同时还得肩负起另一项任务——在原本并不存在完整叙事基础的前提下,勉力推进出一个至少算得上连贯、也多少有点吸引力的故事。

《Total Film》(60分):
任天堂向来以天马行空的想象力著称,但这种无边无际的创造力,在这部电影里始终没能如预期那样真正喷涌出来;尤其考虑到它改编自马力欧最受喜爱的 3D 平台游戏之一,这一点尤为可惜。于是,《超级马力欧银河大电影》终究成了一次“向星空发射”、却还是差了临门一脚的尝试。

IGN(60分):
《超级马力欧银河大电影》几乎放弃了讲述一个真正抓人的故事,转而塞进了多到几乎要把水管都撑爆的彩蛋。不过,这倒也未必全然是坏事。

《Next Best Picture》(60分):
无可否认,《超级马力欧银河大电影》是好玩的,而且从头到尾都明显是为这个长寿系列的粉丝量身打造。对陪伴这个宇宙一路长大的老粉来说,对第一次或第二次接触它的小朋友来说,这都是一场马力欧迷的梦想成真。片中也确实有足够多的内容,能让更广泛的大众观众看得心满意足——哪怕大家也会更期待下一部作品真正完成一次“升级”。至少眼下,这样的“够好”,就已经算是“够了”。

《好莱坞报道者》(50分):
这部续集节奏快得近乎不知疲倦,影像也始终处在高度亢奋的运动状态,就目标受众而言,它的确精准击中了他们最想要的那种爽点;可对于并非死忠的成年观众来说,除了那组星光熠熠的配音阵容之外,几乎再没什么值得投入兴趣的东西。

《The Playlist》(50分):
《超级马力欧银河大电影》当然好看——这里说的是“视觉上好看”——但它的内里却几乎是死的。它像一件由委员会拼装出来的系列工业品,披着冒险片的外衣,归根结底不过是一支空心的“超级马力欧”品牌大型广告。

《IndieWire》(42分):
片中过量的动作场面和追逐戏,全都遵循着同一种僵硬公式:俯冲式镜头运动、再加上游戏式能力道具从天而降般的机械解围,结果是整部片里几乎没有哪一场戏真正称得上刺激。真要说的话,影片反而是越往后越泄气,尤其最终决战显得格外疲软又仓促,仿佛电影正急着往前赶路,只为避免自己不得不对那些故事线做任何超出表面掠过的深入处理。

《独立报》(40分):
对于那些并不像自己手背那样熟悉这些角色与空间设定的观众——无论年纪大小——《超级马力欧银河大电影》几乎给不出什么额外的观影价值。不过话说回来,如果你每次看到片中有东西爆炸就灌下一口龙舌兰,那它倒是能意外变成一款相当不错的喝酒游戏。

《广播时报》(40分):
可惜的是,这个公式化的故事,果然薄得跟一部“爬梯子、闯关卡”式电子游戏改编电影应有的样子差不多。就像太多好莱坞动画一样,“家人永远是家人”的主题再次被高高举起,却从头到尾都没让人感到丝毫真诚或可信。

《每日电讯报》(40分):
也恰恰因为当年的《超级马力欧兄弟大电影》实在烂得太惊人,才会显得这部续集几乎在各个方面——无论是动画、叙事、幽默还是配音表现——都有了肉眼可见的进步;可即便如此,它仍旧轻轻松松就够得上“十足垃圾”这个评价。

《Empire》(40分):
那些服务粉丝的桥段,或许足以让硬核拥趸心满意足;但对其他所有年龄超过五岁的人来说,它不过是一连串吵闹、炫目、却没有任何真正意义的东西在不停发生。

《纽约时报》(30分):
《超级马力欧银河大电影》身上有一种扁平而空洞的“无物感”,甚至比它那部同样扁平空洞的前作还要严重;而这一点,实在令人无比扫兴。

《Screen Daily》(30分):
作为 2023 年原作的后续,这部照明娱乐出品的新作当然不乏色彩斑斓的动画包装,但它太常把视觉与叙事层面的“忙碌感”误认成真正的兴奋感。结果便是:这部改编自任天堂老牌招牌 IP 的影片,陷入了勉强为之的笑料和杂乱拥挤的动作场面之中——不过这些问题,大概也阻止不了年轻观众继续成群结队地走进影院。

《TheWrap》(25分):
这片子匮乏到一种程度:内容没分量,表达没目的,看久了以后,你甚至都快听不见对白了,只剩下亚里士多德的幽灵仿佛在你耳边一拳接一拳地痛殴自己。

《卫报》(20分):
如今人们动不动就喜欢把这种程序化产品拿去和 AI 相提并论,但本片几乎像是又向下退化了一步:它看起来仿佛是人类借助 AI,去模仿某种本来就已经像 AI 生成出来的东西,最终做出一个平淡、简化、模板化的工业产品,好被卖到全球各个市场,再由各地的本土配音演员重新包装发行。

《Variety》(20分):
这就是一锅疯狂乱炖,一团急不可耐、为商品联动服务的混乱成品。

《环球邮报(多伦多)》(5分):
尽管放心:它的故事既荒谬得莫名其妙,也廉价得随手可弃,像是写在鸡尾酒餐巾纸角落上的一点点破碎念头,再被投入数亿美元,硬生生浇铸成一部看起来空到发虚的 CG 动画。

《泰晤士报》(0分):
这部电影看得人近乎受刑;至少对我来说,它甚至引发了真切的生理不适。为了分散那种近乎哀嚎般的痛苦,我不得不一遍遍拿笔扎自己的手。它就是烂到这个地步,也冒犯到这个地步。
http://t.cn/AXq4QBtF

发布于 山东