在《传送门2》的开发期间,Gabe Newell察觉到自身在公司内的影响力和地位已经阻碍了开发团队向其提供真实的反对意见。这种因领导者权威过高而导致团队成员一味附和的现象,被描述为“乔治·卢卡斯效应”
为了避免该现象对游戏创意质量造成负面影响,Gabe Newell主动选择退出了游戏开发团队的直接创意参与环节,仅保留首席执行官的角色职能,以确保开发团队能够在不受其权威干扰的环境下自由推进项目 http://t.cn/AXIC2uEP
发布于 上海
在《传送门2》的开发期间,Gabe Newell察觉到自身在公司内的影响力和地位已经阻碍了开发团队向其提供真实的反对意见。这种因领导者权威过高而导致团队成员一味附和的现象,被描述为“乔治·卢卡斯效应”
为了避免该现象对游戏创意质量造成负面影响,Gabe Newell主动选择退出了游戏开发团队的直接创意参与环节,仅保留首席执行官的角色职能,以确保开发团队能够在不受其权威干扰的环境下自由推进项目 http://t.cn/AXIC2uEP