芜菁老师的色彩扫盲Day1
参考:俄罗斯航天局
一些收获
△塑造最好别用无质感无透明度变化硬笔
△平涂,薄涂,厚涂都一样需要首先直接考虑整体明暗交界线,不能割裂地想哪画哪
△不要放太大死抠线和色块,只会浪费生命和得到一张充满死气的画
△单一光源下直射光照区域才有影子,漫反射区域不画影子
△过渡亮暗面的灰面不宜太大,太碎。大部分物体实际灰面比想象中小,重点做明暗交界线
△球体,曲面,软过渡,做明暗交界线附近的灰度变化;立方体,平面,硬过渡,只做面上的灰度变化,三个面颜色必须不一样
○做光效复制两层亮部,下面一个图层高斯模糊些就好(愚蠢的我曾经是会开个光效图层,选色,思索着涂一层再高斯模糊,但这不怪我,是procreate害了我)
○sai、好好用,我上次用还是大一连快捷键都搞不明白的时候。procreate的选区真的死了。但我暂时用sai还画不太好线,需要磨合,以及放弃一些以前的坏习惯……
X→本人的画图习惯:先用野性的直觉画出一个除了自己没人能看懂的草稿,骗人的其实自己也看不懂;然后整张画用同一根硬笔完成,它可能是技术笔,也可能是糖露。铺完固有色急头白脸乱画一通,开八百个图层根本不知道自己在干嘛。用不了一点沾水和混色笔刷。调色也是靠图层效果。整体逻辑链路非常混沌。线稿一扣一画一辈子过去了,一上颜色能看见个屁。不能再这样下去了小姐姐。
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