第三人称动画革新!donk滑步无了?V社为CS2推出了测试版更新,核心是将游戏动画系统升级为Animgraph 2。全新的Animgraph 2动画系统将降低动画渲染的CPU占用与网络传输开销。本次更新是继2025年7月末那次更新后的延续——当时已为第一人称视角动画(换弹、检视、切枪、射击动画)上线了Animgraph 2系统,而本次测试版更新则全新重做了第三人称视角动画。
CS2 Animgraph 2 Beta 更新日志
以下改动已在 animgraph_2_beta 测试版本中实装。如需加入测试版,请参考以下教程:
http://t.cn/AXIpBaM4
若要反馈测试版的BUG或提供建议,请发送邮件至 csgoteamfeedback@valvesoftware.com ,邮件主题请填写「AG2 Beta」。
【ANIMGRAPH 2 动画系统】
CS2的动画系统已升级为Animgraph 2,该系统将降低动画相关的CPU占用与网络传输开销。
- 所有第三人称动画已完全重做,多项内容根据玩家反馈进行了调整。
- 优化了第一/第三人称视角下空中蹲伏的动作过渡,使其更流畅。
- 为适配Animgraph 2,重构了斜坡表面的玩家高度调整逻辑:
- 玩家在斜坡上的高度判定现已统一,不再受行进方向影响。
- 该改动可能导致斜坡上的手雷投掷线发生变化。
【引擎】
- 将引擎代码更新至Source 2的最新版本。
【脚本】
- 新增 GetRoundRemainingTime 函数。
【游戏玩法】
- 玩家遮挡判定现已采用GPU查询,避免玩家在碰撞盒完全不可见时,穿透薄墙体被看到。
【音效】
- 混音调整,强化战斗中落地音效的辨识度。
- 新增C4安装音效。
- 小幅调整环境音音量。
- 修复了队伍选择界面、比赛结束界面缺失环境音的问题。
- 修复了主菜单UI缺失音效的问题。
- 调整了受击时的音效混音。
- 修复了死亡视角音乐导致音量衰减时间过长的BUG。
- 优化了Nuke、Vertigo地图中,垂直遮挡在过渡点边缘的渐变效果。
- 对Baggage、Shoots、Ancient、Nuke、Vertigo地图的多项音频进行了调整。
【已知问题】
- 极少数情况下,转动视角时会出现轻微的非预期镜头偏移。
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