在看攻略游戏实况的时候我突然意识到其实玩家和角色是在双向攻略的,角色如果特别容易刷好感度,玩家对其的好感度也就会更高,甚至下意识会更加信任对方。如果好感度特别好刷的角色居然在某次事件中显示好感度不足,那么玩家可能还会使用氪金这类你我本无缘全靠我花钱的手段强刷其好感度。这难道不是一种另类的“真正的猎人往往以猎物的形式出现”吗?
发布于 福建
在看攻略游戏实况的时候我突然意识到其实玩家和角色是在双向攻略的,角色如果特别容易刷好感度,玩家对其的好感度也就会更高,甚至下意识会更加信任对方。如果好感度特别好刷的角色居然在某次事件中显示好感度不足,那么玩家可能还会使用氪金这类你我本无缘全靠我花钱的手段强刷其好感度。这难道不是一种另类的“真正的猎人往往以猎物的形式出现”吗?