布拉斯库巴斯的死后委托通关啦,15h左右。
到了后期其实在城里闲逛观察各路人马从早到晚在干啥比推理更有意思了。据说还有打出结局之后回头逛大街的方法,下午回来试试。
猫箱式的真相处理方式让它没那么像一个严格意义上的推理游戏,但确实存在一个比起其他更可能的可能性,作为真结局还是有说服力的。
游戏音画和文本配合气质非常好,一日循环的设定也给了玩家很大自由度,一开始还想尽可能一天内多推点进度后期就大大方方开始浪费时间了。
问题在于需要尽量连续游玩,不然思路确实会断;以及有一处地方确实把我卡住了,然后某个小游戏缺少说明又错三次即死难度相对较高;再就是末期线索集中在某个时间点和某个人对话,一次还对话不完,其他大块局内时间完全无所事事,除非和我一样喜欢逛大街否则是比较尴尬只能跳过时间。
总体还是很舒适的游戏体验,我对认真刻画故事背景风土人情的游戏总归有好感加成。
发布于 北京
