见诡法则最有意思的就是命格这个设定,命格给游客反抗灵异鬼怪的能力,但有限,该如何使用才能活命取决于拥有者的头脑。这让 “纯粹的鬼怪一边倒残杀游客” 变成了 “游客用命格苟延残喘试图抵抗鬼怪”的绝望中仍有一丝希望的局面。
命格来源于游客活着把副本给予的身份带到现实,比如说你在副本是一个侦探,这次任务要你们去查明某个事件的真相,当你活着以侦探的身份踏上离开的列车时,就能选择是否用买命钱购买【侦探】命格。而命格更像是一种概念,侦探的能力有什么?追查线索、锁定嫌疑人,那么【侦探】命格就会以这些特征为基础衍生出能力。
后文出现的每一个命格,虽然彼此间有强弱之分,其实是看拥有者会不会用,以及命格的升级程度。(当然也会有主角的【皮影】和【克星】这类一拿到就很无敌的命格)
命格与副本身份和任务密不可分,so每次看到新的命格就会开始想,这人之前经历了什么样的副本,到底是什么身份下完成什么任务才能有这样的命格?
再说到命格的发展,遗传里面出现的几个特级的命格都非常有趣,【扑克】【等价天平】【主角】。
第一个算是实体类命格,能力表现为抽卡看牌的花色,花色决定了这样牌的能力,上限非常高,一开始我只是觉得哇这岂不就是有了一整个异能库可以随机抽卡吗,后来看到有位读者在段评发了她关于【扑克】的上限构思,才恍然大悟,抽卡只是打牌的一种形式,关于扑克本身最重要的玩法应该是花色和组合,所以这个【扑克】命格发展到后期如果能如这位读者所说的不同花色组合能发挥更强的能力,那简直是神级命格了。
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