打完了布拉斯库拉斯的死后委托!评价有剧透。
打完才知道原来是小说改编的!时间回溯系统能让整个事件更加扑朔迷离,也更有趣味性,在一次次的循环中抽丝剥茧发现每个人的动机和死者的关系,也因为一次次深入的调查更能丰富包括死者在内的角色形象,让时间循环不再枯燥。
但也正是因为这样让我不满意谁都可以是凶手的开放式结局,官方给了明确的时间线系统,我想应该还是有个内定真凶的。可这个游戏不同于pentiment,指认凶手是个没有意义的行为,在指认凶手的那一刻游戏就结束了,没有回响,没有影响,至始至终只是玩家和布拉斯的小游戏。死亡是最平等的,生前靠着贵族的血脉和商业头脑获得了不少成功的同时惹恼了不少人的布拉斯,戏剧性的死后留给他的是什么呢?什么都没有。生者对死讯或悲伤,或暗喜,但这和死者已经完全没关系了,布拉斯只能在阴间眼睁睁地看着世界逐渐遗忘他这样一个自诩站在世界中心的人,并对此无能为力。
可是生者又如何呢?为什么侦探只能作为一面死者窥见现实的镜子?为什么以一个时间循环为主要玩法的游戏不能影响生者的结局呢?当然,谁杀死了布拉斯对布拉斯没意义了,可对生者来说难道没有意义吗?只能对着死者汇报结果这点让我不爽。
总的来说可以体会到这个游戏的魅力,也能理解喜欢这个游戏的原因,哪怕我不认同制作组传达的理念也能享受游戏,推荐一玩吧。
以及我不知道是很少接触巴西文化还是本地化做的一般,总觉得文字理解起来有点卡卡的……
发布于 上海
