-荻胥- 26-04-09 11:00

出于好奇在wiki通读了一下15次心灵之战的文本,然后发现现在端上来的玩意早有端倪[微笑]
心灵之战15,思辨到最后发现自己的最高欲望是创造一个如我所愿的世界,像是粒子工具一类也高度对应诸神面容结局,原来成为天意真的是这家伙的终极愿望啊[微笑]
主创想讲述的所谓的世界真相很有可能是这样的,真正的主角早已在苏丹的游戏中死去,真正选中主角来进行苏丹游戏的并不是苏丹而是羊肉炉,羊肉炉篡改了故事线,所以主角才会被选中成为下一个玩游戏的(这里call back 了一下心灵之战1为什么进行苏丹的游戏的偏偏会是我)让故事一次又一次回到主角来代替苏丹进行游戏的第一天,这一切都是为了夺取创造新世界的机会成为造物主。
也就是说不考虑人物行为动机,可以这么理解,主角是小圆而羊肉炉是晓美焰[微笑]因为轮回了太多次,产生无数因果所以也拥有拥有了所谓创世的“威能”
但是心灵之战在机制上有个设计非常失败的地方是,即使是作为一个老玩家,根据早期经验,如果想要平时的游戏体验没那么坐牢,那么必须严格控制灵视,导致这一次和下一次心灵之战之间的间隔被拉得很长,它的阅读体验非常碎,更新之后日常事件又多,谁还能记得夹杂在一堆日常事件中的一个超长连续事件写了些什么[微笑]
而且进创世线要求双神见证,苏丹卡的时效已经是最好处理的限制了,要是进度推得太快拿三级神面拿得太早进入神降流程后面的时间根本不够凑进创世线需要的材料的,不查攻略根本打不下来😅这里的游戏设计就像成神仙晋升神使不提示人性神性一样糟糕,
而且眼下游戏流程里有些关键线路还会发生莫名其妙的断线。

至于创世线对应的两个结局,真抱歉,我对陪任何存在玩过家家都没有兴趣,看别人玩过家家就更没有兴趣了,即使是在“纠正一切”这个所谓的修正历史结局里也存在大量无法深究逻辑的内容,除了天意发力实在是没有更合理的解释[微笑]道理很简单,很多剧情恰恰是在苏丹卡存在的前提下逻辑才通顺的,但是天意爷又没有那个本事真把事情写合理,导致整个结局看下来观感就像如()传或者新()国
比如搭上奈费勒和策反奈布哈尼,奈费勒之前愿意选图老爷当盟友是因为图老爷有被嫁接的王权,等人上门也得做足伪装挑偏僻的地点,这下好了苏丹也不多疑了图老爷主动拜访一个“门庭冷落”的政敌也没人管了;策反奈布更是省去了一系列的流程奴隶也不买了impart也不开了一顿话疗就好了;没有女术士和苏丹卡但是又想搭上小盖所以因为直接嘴苏丹玩卡才被入狱的小盖不得不因为别的直谏提前战术入狱,怎么了你也知道没这行代码程序跑不动是吧
比如幻想自己实际上做了弑君的事但是既不敢公开宣称gm也不敢公开宣称弑君,自欺欺人幻想地做什么“摄政王”就不用被人指着鼻子说篡位了但是又舍不得案发现场还要上蹿下跳地暗示其实是自己刺杀的苏丹[微笑]还幻想所有旧贵族智慧下降100倍而我不变,面对所谓“温和”的改革策略会乖乖接受我们天意爷的制裁无法反制,既要苦一苦百姓也不愿意承担任何骂名,你真的很满意摄政王这种政体呢(阴阳怪气)爷爷的都一千年了当年的蛮族后人怎么还在天意爷的恩情还不完[微笑]
这条世界线里的考古学家也是命苦,面对大量无法解释的内容要在这里降智硬研究陪一千年后的天意爷玩过家家搞索隐😅
哈哈,哈哈,我祝他成功吧 哈哈。

发布于 山西