日本开发者呼吁玩家体谅停服:“我们也是经常最后一刻才知道停服”[哆啦A梦吃惊]
据外媒报道,近日日本游戏开发者在推特上持续讨论着“当服务型游戏突然停止运营时会是什么样的局面”相关话题,许多开发者都表示,希望玩家能体谅一下停服通知的“突然轰炸”,因为开发团队也往往都是在最后一刻才得知游戏即将停服的消息,并没有比玩家早多少。[傻眼]
据悉这场讨论的起因是手游《Link ! Like! Love Live! 》将于6月20日停服,结束持续三年的运营。停服原因是开发商Odd No.的财务状况恶化。毋庸置疑,游戏停服公告会令玩家失望,因为大家得不到任何解释,感觉自己投入的游戏内购和抽卡都付诸东流。但对于游戏开发者来说,这则消息同样令人猝不及防。[思考]
4月6日,日本游戏设计师市川望在推特上写道:“顺便一提,手游开发者和管理团队经常在最后一刻才接到服务终止的通知,所以请不要责怪他们。”此言一出,便引发了业内同行们的大量类似言论。曾在游戏公司担任程序员长达17年的独立游戏开发者Nekodora Soft补充称:“确实如此。我们当时正像往常一样进行开发工作,提前几个月就开始做准备,结果突然被叫到会议室,听到了这个消息。”
“突然停服”的影响也不仅仅局限于手机游戏,主机上的在线服务类游戏也有类似现象。曾在Square和SNK等游戏公司工作的日本程序员兼制作人Itchie表示:“主机游戏开发项目的取消也经常在最后一刻才通知。公司收购和合并也是如此。”
顺便一提,在宣布《Link! Like! Love Live!》即将停服之后,该作剧本总监矢野俊策曾发推向玩家们致歉,并表达了对过去几年大家的支持的感谢。他还提到,《Link! Like! Love Live!》的剧本团队也是“几天前”才得知游戏即将完结的消息,至今仍在努力接受这个事实。 [并不简单]
