分析了下《捕风追影》票房曲线,留个纪录吧。这部电影就是个奇迹,杨子导演配享太庙!
从曲线看来,《捕风追影》上映时是真的不被看好,冷档期,长达半个月的点映,低度营销,首周只有6千万,最终却有12.65亿,直逼春节档大片。
它的当周营销事件只有38件,《镖人》132件,《惊鸷无声》239件,因此可知,后续的峰值完全来自口碑发酵和社群传播,基本就是同人社群。
《镖人》和《惊鸷无声》同为春节档,票房也都在13亿上下,一个和捕风的演员重叠,一个同属于现代类型片,刚好拿来做对照组。
首映票房《惊鸷无声》2亿,《镖人》1.5亿。《惊鸷无声》刚好示范完全排除同人社群的营销模式,只要首周能冲高,保住排片,总票房不会太差。票房趋势呈现典型的平滑曲线。
《镖人》让老人拼命卖腐,让此沙说在老福特等你,蹭捕风撬动同人二创,结果也是好的。它成功补回了首周的票房失利,最终落点和《惊鸷无声》一样。票房趋势呈现几波波动,而非平滑曲线。不过故事本身没有张力,营销期过后,同人生态没有可延续性。
以《捕风追影》的首映票房来看,如果没有后续营销加成,就是大势已去。但它厉害在于竟然形成了三波高峰,而且高度想当,表示热度停留了很久。
这种延续性反映在数据上,《捕风追影》一个月后的周末票房是首日的22.12%,《镖人》是13.9%,《惊鸷无声》是1.17%。《捕风追影》两个月后的周末票房还有首日的1.17%,另外两部早已下映。
长尾效应一方面是来自同人社群扩散,二来是同人生态确立后刺激二刷三刷。而事实上,也是因为《捕风追影》具备耐看的特质,打戏精彩,剧本丰富,情感细腻,没有短板,附带和致死量的cp/产品组合。另一部呈现这种典型曲线的电影是《九龙城寨之围城》。
这种多峰的曲线通常有两种可能,一是口碑发酵,同人生态兴起,二是吸引了主流媒体的关注承载起主流任务,后者你闭着眼都能刷到,暂且不谈。两者力量叠加的结果就是那部破百亿票房纪录的动画片。
《封神一》和《封神二》的曲线图对比可以明显佐证,《封神一》的首映票房比捕风还低,后续票房由社群传播开,靠同人社群赋能。
但并不是说这是唯一的一条路,取决于电影怎么定位。强卡司,基本盘大的,例如国师的电影,定位肯定和默默无名的类型片不一样。而《镖人》也说明即使靠营销撬动同人和二创,原作的基底不足,二创能量也不会持久。
只希望杨子导演捕风2千万不要重蹈封神的覆辙。能想到的现今唯一一部到了《二》还能成功延续《一》的同人生态的电影,还是那部百亿票房动画片。
