我对《十日终焉》这种究极缝合怪不光是没好感,简直是觉得荒唐。从具体游戏关卡到整个叙事框架,整本书就像一场大型剧本裁缝成果展,把《赌博默示录》的猜拳机制裁一刀,《弥留之国的爱丽丝》的失忆逃生框架裁一刀,《恐怖游轮》的时间把戏再裁一刀,最后拿《上帝们的那些事儿》的世界观当衬布,一针一线拼出个所谓的原创巨作。
单个创意撞车是概率问题,核心玩法、惩罚逻辑、世界观框架全线撞车,那就是人品问题。非要拿巧合二字当遮羞布,把人当傻子整。作者不仅不心虚,还能理直气壮地嘴硬“不存在抄袭”。🤮
最绝的是平台那双标嘴脸。《上帝们的那些事儿》作者出来维权,结果自己的作品倒先被“巧合”地下了架。果然“流量为王,被缝了活该”。
说到底,这种究极缝合怪能横行,靠的就是平台睁一只眼闭一只眼的纵容,和一部分读者“爽就完了管它抄不抄”的麻木。
PS:《十日终焉》中的“地羊游戏-四情扇”在核心机制上几乎是《赌博默示录》“猜拳游戏”的翻版,惩罚与博弈逻辑一致。
《十日终焉》“人鼠”游戏 → 对应《赌博霸王传0》的“遗失圆环”。
《十日终焉》“人狗”游戏 → 对应《赌博霸王传0》的“魔女游戏”。
《十日终焉》的核心框架:记忆丧失、未知封闭空间、被迫参加死亡逃生游戏与《弥留之国的爱丽丝》存在极高的相似度。该设定也与《上帝们的那些事儿》的核心构思严重雷同。
小说中强制参与者玩死亡游戏的机制与《诚如神之所说》如出一辙。其关于时间轮回的嵌套设计,还抄了《恐怖游轮》的叙事结构。
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发布于 湖南
