视频插帧和游戏插帧,通常实现的方式不一样,作用也不一样。
视频,是在渲染时将低帧率混合到高帧率,没有延迟概念。
前期拍25-30帧,肯定不如60帧流畅。前期如果拍120帧,在视频里会显得过于流畅了,像CG(动态模糊不够)。
个人觉得大部分时候,视频满足原生60帧,是能够满足未来很多年的观赏需求。25帧,我觉得太低了。
游戏原生画面帧渲染,是没有动态模糊,每一帧都是清晰的。当然,现在一些赛车游戏,也可以开启运动模糊效果。这应该需要额外的性能开销。
对于射击游戏来说,高刷新率+高帧率,都能够极大降低画面延迟、画面撕裂。游戏真实帧率高到300帧,都有价值。
英伟达DLSS4拼好帧,采用的是降低真实分辨率,获得更大的帧率。
再借助AI,将低分辨率恢复到高分辨率效果(超分辨率技术)。同时预测帧,生成额外帧。这需要非常强大GPU和AI算法。
如果像视频剪辑那样,采用混合法、帧采样。只是视觉上多了帧数,但能感觉到不流畅。会容易出现重影、拖影。容易增加延迟(不跟手),影响秀操作。
光流法,肯定不适合游戏,太消耗性能了。
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假若未来手机SOC芯片,也能实现英伟达DLSS拼好帧的能力,再谈移动游戏插帧,会比较有真实吸引力。
那么,手机上的游戏画质可以大幅升级了,说不定还有光追呢。
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