在昨晚的3i游戏发布会上,《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》发布全新预告片,并一同放出了Evil Empire与KONAMI开发人员的采访视频。
在采访过程中,Evil Empire提到它们作为一家法国独立游戏工作室,与拥有雄厚开发经验的日本公司KONAMI进行合作,过程中充满了各种各样的挑战。
在时差方面,法国团队一般会在清晨开会,KONAMI方面则不得不在深夜参与沟通。而在开发角度上,KONAMI拥有成熟且坚实的开发流程,Evil Empire需要不断调整来适应它们的开发方式。最终在双方的协调下,整个项目愈发健壮起来。
在谈及游戏背景设定时,Evil Empire最初的设想是围绕威尼斯嘉年华展开。然而随着讨论深入,团队逐渐意识到这一设定在表达《恶魔城》这一经典IP的气质时略显浮夸,最终才将巴黎作为了游戏的主舞台。作为一座拥有深厚历史底蕴的城市,巴黎天然具备着大量哥特式建筑,与《恶魔城》的世界观完美契合。将德古拉的黑暗城堡与巴黎圣母院形成对比,是一个极具象征意义的设计主题。
围绕这一背景,关卡与美术成为塑造巴黎世界的核心要素。团队希望玩家在游戏中能够自然产生“探索城市”的感觉,因此游戏的关卡设计利用了城市的垂直结构,玩家可以从街道一路攀登至屋顶,也可以深入地下墓穴,于内外之间自由穿梭。这样的设计为关卡提供了复杂而多层的结构基础,使整个世界既连贯又充满变化。在美术表现上,团队在现实基础上进行强化,让环境变得更加宏大与奇幻,使游戏更贴近《恶魔城》系列的核心。
没有Motion Twin,就不会有《死亡细胞 重返恶魔城》,也就不会促成Evil Empire与KONAMI的合作,最终诞生《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》。Motion Twin在本次项目中并不主导开发,但会在玩法和美术方向提供决策,最终帮助团队找到更合理的答案。
本作深受经典作品启发,从故事角度来看,本作深受《德古拉的诅咒》与《暗黑诅咒》的影响。甚至可以说,本作就是《德古拉的诅咒》的续作。
Evil Empire虽以开发Roguelike游戏《死亡细胞》而闻名,但本作与Roguelike类型无关,游戏的整体仍以探索为核心,参考了经典作品《月下夜想曲》。鞭子是本作的关键要素,其灵感主要来源于《超级恶魔城4》。开发团队希望保留系列经典韵味的同时,让游戏变得更加现代化。
《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》将于2026年发售。德古拉的城堡在巴黎的迷雾中逐渐显现,那位吸血鬼之王的复活之日即将来临……本作即将披露更多情报,敬请期待!
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