游戏1V1,5V5,性能负载如何,最简单的,看场景视野内的调用的对象的多少啊。这不是搞过开发的人都知道的吗?调用的越多,你的负载就越大啊。1V1打得头破血流和5V5面对面吹牛逼,还真的不一定哪个负载更大。那么在这种场景内,真的会有傻X认为,5V5插帧一定更多吗?什么人会相信内胎仙人啊,好难理解。
发布于 湖南
游戏1V1,5V5,性能负载如何,最简单的,看场景视野内的调用的对象的多少啊。这不是搞过开发的人都知道的吗?调用的越多,你的负载就越大啊。1V1打得头破血流和5V5面对面吹牛逼,还真的不一定哪个负载更大。那么在这种场景内,真的会有傻X认为,5V5插帧一定更多吗?什么人会相信内胎仙人啊,好难理解。