袋相随2
26-04-11 10:26

任天堂的方案:游戏情报和发售日随机丢出,临近发售日约两个月的时候释放发售日,临近发售日半个月的时候释放6分钟详细介绍,滚雪球一样逐月发售游戏,一年2~3次大型直面会但也很少画大饼,游戏公布的时候基本都带发售日,很少延期,游戏出了一个就抓紧宣传下一个。

L5的方案:每年开一次大发布会,把手里在做的所有游戏挨个汇报一下开发进度,然后没有一个能告诉你发售日,甚至发售年都未必有,公布的游戏随时可能跳票,以年为单位跳票,然后同样这些游戏明年发布会再挨个看一遍,并且依然不知道发售日。

发布于 天津