左右自留地
26-04-11 20:06

接上篇,做个注解版。重新解释下攻防敏血这四大属性。

其实我们可以把这四个属性两两一组进行分类。其中攻击与血量分为一组,敏捷与防御分为一组。

攻击与血量属于线性函数,是连续的,说白了每提高一点都是有收益。而敏捷与防御则是不连续的,是分档位的,达标与不达标差距极大。

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现在我们来分别讨论下这四个属性的阈值。

1,攻击
他代表了男人的能力与本领。

攻击力在特别小的时候是没有用的。比如一个男人说他会唱歌,但不是特别好,这算不算有能力?算!但是这个能力变不了现,就几乎不会带来收益。

那攻击力特别大的时候会怎样?其实也有边际效应递减,拿到游戏中叫伤害溢出,比如怪100血,你一次打怪101点血与一次能打怪10000点血是没有区别的。同理,在女人的眼中,一个A12的男人与一个A11的男人,其实吸引力差距相差得很小。

2,血量
血量代表了一个男人的情商。

首先,血量这个属性是绝对不能为零的。如果一个男人一点情商都没有,别说择偶了,在社会生存都难。

那情商是不是越高越好?是,也不是!说是,那是因为情商这个东西是线性收益,每多一点情商都会给自己带来竞争力。说不是,那是因为情商如同血量,在有限资源的情况下,过度堆血量这种生存属性,并不会给你带来最终胜利。终结比赛始终是要靠输出的,而非单纯防御。

3,敏捷
敏捷对标的是男人的性魅力。比如身材、颜值都属于这个范畴。

这个东西是分档位的。最佳的档位就是你只比对手高那么一点点。高多了浪费,不如竞争对手你则会吃大亏,失去先手权。

一句话,帅哥未必是最吃香的,而比周围人帅一点的男人一定是最吃香的!

4,防御
防御对标的是一个男人的家世背景。

这个东西是明显存在阈值的。简单说,防御这种属性的价值属于两头大,中间小。

如果一个男人家里太穷,那么择偶一定是有障碍的。这个时候每提升一点家境,都会对自己有特别大的收益。

同样,如果一个男生的家境足够好,马上可以达到女方无法破防的地步,那这个时候这一点防御的价值就会无限大。不破防,也就是我们常说的女生被男方的家世震慑到了。比如男方家随便一个吊灯就是女方家一年的收入。

但是如果男方是个普通家庭出身的,其实穷一点与富一点在女方看来差距不大,甚至可以忽略不计。

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总结

四个属性,四个函数,四套逻辑。

1,攻击
太小没用,太大浪费,绝大多数情况下可以无脑堆。

2,血量
不能没有,越高越好,但是由于总资源有限,不能无脑堆。

3,敏捷
维持微弱优势是最划算的,只比周围人帅一点点。

4,防御
不能太低,否则太脆。中间没感觉,大小随缘,差距不大。特高有大用,但极难堆。

发布于 广东