【超长碎碎念/完全剧透警告】
抽个空说说鸣潮3.1下半和3.2上半剧情给我的感受吧,再不码字截图应该是找不到机会发了,毕竟3.3应该是有大动作(认真.JPG)
作为两个过渡章,我个人认为【日光落处】相较于【影下不落的黄金】是更为出彩的,毋庸置疑。
合适的篇幅,紧凑的剧情,有人物塑造,有主线爆点,有后续铺垫,漂泊者和陆医生的交情更是通过最后的雪原漫步交代得清楚又令人满意——
人生在世,很多事就是无可奈何。
等冬日再次来到时,我们会再见的。
通关整个3.1幕间,我只觉得平静但也充满了安全感:陆医生是一个信得过的盟友,也是一个能与玩家相互扶持救赎的知己。
不过,非常遗憾,我在整个3.2主线上半,并没有看到同样优秀的人物塑造。
西格莉卡的建模水平相当优秀,本身热心努力的性格也理应讨人喜欢,但我在阅读和她相关的故事时非常没有耐心。这是我第一次在鸣潮主线频繁点跳过。
整个围绕西格莉卡的故事主旨,其实就是说小姑娘从小生活在别人的期望中,不愿意让人失望,所以相当内耗,从而只能一直强迫自己做到最好。
这原本是一个抛开世俗眼光,重新找回自己的好故事,但奈何节奏相当奇怪且拖沓,以下大概是我体感最差的两个方面:
1. 主线推进节奏混乱且拖沓
进到暗面,初遇西格莉卡;再进暗面,在探索中发觉其不自信的真相;按理说这时的玩家是非常想继续跟进暗面的故事线,但策划在这里选择插入版本活动,需要玩家和其他角色约会才能继续跟进主线,这是何意味?
约完会,第三次进入暗面,出来后还得继续跟人约会才能最后进一次暗面揭露真相。
不是,就不能把所有事情解决完了再来约会吗,朋友们?在主线剧情中插入强制的活动剧情内容应该是既得罪了剧情党,又不讨好休闲玩家了。下次别这么干了,答应我。
2. 人物塑造相当不讨喜
最开始在得知西格莉卡是因为他人而强迫自己努力时,漂泊者就已经在鼓励她了。小姑娘扭捏地解释这是因为自己不愿让他人黄金般的期许掉在地上。
后续,洛瑟拉和陆医生赶来,两位大人也用同样的话开导西格莉卡。小姑娘依旧扭捏地解释这是因为自己不愿让他人黄金般的期许掉在地上。
以上循环至少出现了不下四次,甚至到最后的Boss战前,西格莉卡还是因为这个问题而迷茫,差点被对方控制。
在循序渐进的传统主线中,事件的问题和线索是一直在变化的,但整个暗面事件的核心问题只有一个,且在故事最开始就已经挑明了。
正常人都知道事不过三,一个正常流程2-3个小时的故事,不止一个人,不止一次对着她说相似的话,鼓励她、开导她,但这个小姑娘是完全听不进去。于是你只能继续看着她内耗,听着她一句一句的自我怀疑。
作为一个成年人,看到这样的角色塑造,是觉得非常疲惫且没有耐心的。
这导致整个3.2上半最让我印象深刻的只剩达妮娅的惊艳登场,以及结尾时留下的谜团。中间的体验可以说是非常糟糕了。
可惜了西格莉卡这么优秀的建模和有趣的技能设计,希望未来的她能不惧他人眼光,勇敢地做一个闪闪发光的自己。
