老科玄想 26-04-12 11:36
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恶魔城味根本就是个伪概念。在被喷没有恶魔城味方面来说,暗影之王系列跟贝尔蒙特的诅咒可以说是难兄难弟了。去年贴吧里有位朋友玩过暗影后进行了总结与对比,他发现暗影系列里从基础的招式,到副武器和技能,甚至是背景的雕像,具体的台词,相似的场面,基本全都能够从过去的作品中找到出处,涵盖了传统式、探索式的绝大数作品,而且他说发出来的也仅仅是一部分而已。最后他感叹道:“暗影之王里面的很多东西都是历代恶魔城有的,说实话,虽然我正传都玩过了,但我还是不了解到底什么是恶魔城味,有人甚至都不认老动作城是恶魔城。”http://t.cn/AXMKK8oZ
他的困惑与我的愤怒可以说同出一脉。恶魔城史上有无数的游戏、音乐人、美术人参与其中,才让这个系列延续至今,纵观40年的历史,难道之前所有的作品都是统一的唯一的风格吗?不正是百花齐放才让这座月光下的庭园充满了迷人的色彩吗?
16位时代,同机种的四代和XX都不是一个风格,跟隔壁的血族更差得远,先后三个不同的组做的3D城完全也是三种风格,同平台前后脚出的还都是探索类的,月轮和白夜的风格一样吗?你们最爱吹的IGA,他的审判难道跟晓月就是一个风格了?
正如有人从暗影之王里发现了非常多的系列要素,BC公布以来也有很多的经典元素被玩家发现,我在这里暴言,你看它们有没有城味,取决于你自己的知识积累,恰恰是那些对系列一知半解的人才看什么都一句“没味”,连首次加入尖刺和蹬墙跳都说得出口,用自己的浅薄匮乏来挑战客观事实的权威。
若干年有人说过,“暗影之王如果不叫恶魔城就没问题了”,下面有个最经典的回复是“如果不叫恶魔城,你们必然又得BB它抄袭恶魔城了”,这个道理放在BC同样适用。个人观点,以城堡为中心并可向城堡外围延伸,以德古拉与贝尔蒙特家族的恩怨为圆点,以全球神怪文化为半径的奇幻动作题材游戏及其衍生作品那就是恶魔城!

发布于 重庆