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26-04-13 12:18 微博认证:新浪游戏官方微博

《影之刃零》入选国家级《艺术学研究》期刊

近日,由国家文化和旅游部主管、中国艺术研究院主办的学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于"游戏赋能文旅" 的专题,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。#影之刃零入选国家艺术期刊##影之刃零##Steam[超话]#

《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。文章表示:江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中 “影境世界” 的独特场景。而在场景设计方面,《影之刃零》似乎走出了一条不同于《黑神话:悟空》的路径,相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。

《影之刃零》制作人梁其伟近日公开表示,游戏目前处于研发最终冲刺打磨阶段,全部内容创作都在人类艺术家的手中完成,不会使用任何可能改变艺术家创作本意的AI图形技术。