听过一种说法是能吸引创作者无偿创作的方法是公开角色的设计思路,很多游戏会公开自己的设计过程发布设定集也是这个原因,虽然叼无人个最开始公开设计思路是因为陷入了抄袭风波,但不可否认的是之后的一段时间里公开的设计思路都做得很好很有内容。
于我个人而言比起一个精美的结果,如何得出这个结果的过程会更吸引我,就像我自己做设计我也会乐于分享我为什么要这么画,本来是打算怎么画的为什么在结果之前又修改了。
但如果设计内容涉及到aigc的话,是打算给大家看和ai的聊天过程,还是生成一个结果再先射箭再画靶,那我就不知道公开设计思路有什么意义了。
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