《怪物猎人:物语3》通关
比起1代的稚嫩和2代的玩法剧情双犯病,3代变得非常成熟,堪称卡普空的最巅峰jrpg。
剧情讲了个有些严肃的王道故事,新老怪物轮番登场,虽然剧情编排上还是有些头重脚轻,王国之间的争斗没有深入刻画,但游戏的主角毕竟还是怪物,我觉得对这个系列来说本作剧情已经非常够用了。
画面美术非常漂亮,虽然有点小瑕疵但也是jrpg的t0梯队了,过场cg画面还能更上一层。
战斗的猜拳属性降低,加了龙气槽这个新的机制,深度和游玩体验都优化不少,正作的狩猎经验和物语1和2的游玩经验都依然适用。这作的三颗心变成了脱战恢复,所以为了提高难度经常开局被aoe大招先打个团灭,古龙成了随行兽也脆的跟纸一样。
摸蛋效率提升,培养怪物的过程更流畅删除了前作的不少条条框框,放生培养生态等级和培养怪物突变也给摸出来多余的蛋找了去处,做到了很好的资源循环。
地图探索能把随行兽切换做的非常流畅,怪物动作和环境地形间互动也非常自然,游玩过程中一点都不想从随行兽上下来。箱庭大地图颇有设计感,地形也比较丰富,探索非常有意思(强制饰品和猪的全收集就没意思了)。可惜为了秀地图把自由飞行给删了,希望后续更新能把自由飞行作为终局奖励给加回来。
通关后回到最终战前不爽,主角团至少应该全入队啊。等夏季更新吧。
怪猎正作是一个没有多少回头路走的系列,系列一直在进化,但也一直在做减法,崛起和荒野已经简化到了只剩动作狩猎这个核心玩法了,我还是希望出发狩猎后不能会帐篷随意换武器和补给,不希望怪物的位置直接标记在原野上,希望能有个调剂和丰富猎人生活的额外要素。很怀念mh2dos到mhxx之间的作品,希望物语系列能成为链接旧时代的桥梁,能走一走怪猎旧大陆正作的那些故地村庄,也靠情怀拉这个系列一把,和正统作品真正建立联系,真怕3销量大宝石没有新作了。
