左右自留地
26-04-15 10:30

所有的pve游戏都会收敛为三元的“战法牧”,所有的pvp游戏都会收敛为二元的“纯攻与敏血”。(来自左右的名言)

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无论一款游戏他把自己夸得多么天花乱坠,什么自由加点不分职业,什么开放玩法白家共鸣,但只要是游戏公司来规划游戏内容,说白了就是制造boss,提升pve难度。最终的结果一定是玩家自觉分裂为战(坦克)法(输出)牧(治疗)三大流派。

同理,只要是一款以pvp为核心的游戏,那玩家最终也会分化成敏血与纯攻。就比如很多著名fps游戏,玩家的最终选择要么是拥有一枪终结比赛的awp,要么是灵活性拉满的m4或ak,几乎不会有其他例外。

难道说pvp的世界不需要坦克与奶妈吗?是的!就拿三国杀这款游戏来说,也曾设计过夏侯惇这种纯刺猬式的坦克与华佗这种纯奶妈,但实战效果却不怎么样。pvp游戏对面完全可以绕开坦克,先去打坦克的队友,而奶妈就成了那个集火对象,被动成为了对方团队的突破口。

其实pvp与pve用得完全是两套逻辑。pve讲究的是工业化制造内容,然后大家一起按照剧本去演戏。战法牧体系就能够完美适应这种节奏。尽可能拉长战斗时长,玩得就是氛围感与仪式感,最终让每个玩家意识到自己是弱小的,但团结起来的团队是无敌的。

而pvp则是要尽可能减少战斗时长,将就的是迟则生变,进攻就是最好的防守,快速终结比赛才是最佳方案。把攻击力提升到秒杀阈值,一炮轰飞对手才是正道。当大家都能秒杀彼此的时候,先手控制就会变得越来越重要。这也是为什么pvp游戏最终只有敏血人与纯攻人的根本原因。

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现实生活也是如此,只要是官方规划的“游戏内容”,那最终一定是由三类人共同完成的。比如某大型工程项目。

坦克:牵头负责人,资源拥有者,承担最大的责任。

治疗:行政系统,文职人员,负责日常辅助工作。

输出:执行层面,技术人员,一线劳动者,比赛要靠他们来终结。

反之,那些官方无规划或弱规划的领域,全靠玩家自己参与的大型pvp活动,比如婚恋市场。最终的结果一定是“纯攻与敏血”二元收敛的。

举个例子,无论相亲大会上女的提出什么年龄多少+学历多高+几套房+几辆车+多少多少彩礼之类的各种要求,你只要说出“你好,我是马爸爸”这句话,比赛就终结了。她的那些标准会统统作废,这就是纯攻人的威力。同理也有这样一群男人深谙女性审美阈值,刚好把性魅力控制在目标女性所能接触的最高点,通过情商与口才完美拿下了目标女性。这类人就是敏血人。除此之外的任何男人,都是弱势流派。

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好了,关于游戏的话题就说到这里了。这几天写的游戏话题用的都是男性视角,从下篇开始也给女生写一些攻略。敬请期待!

发布于 广东