LeoLiArt 26-04-16 00:47
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项目组对原画过高的完成度和细节要求,其实直接暴露了下游3D团队缺乏美学及设计能力,包括下游外包团队和自研团队。

前期设计团队的能力应充分体现在探索和落地之间的平衡,以及叙事要求和气氛表达,过多要求落地只会压缩场景3D的发挥空间。场景3D应具备在无需概念图的前提下,独立完成兼具美观和合理性的关卡搭建的能力。原画仅覆盖强设计/氛围/叙事需求的关键性区域。尤其是纯写实类项目,应更注重下游团队的能力培养和落地能力,这才是此类项目的重中之重。

以上单纯是我个人对研发流程的一点见解,有些理想化。
#概念设计##游戏美术#

发布于 加拿大