下雨有什么好开心的
26-04-16 16:53

昨天花大约一个半小时全成就通关了《卡瑞玛拉:枯肢之下》,是一款非常精致的微恐轻度解谜的小品游戏,玩完还蛮喜欢的,写个无剧透repo。(❗️但是图六拼接截图涉及剧透❗️)
其实我觉得整体氛围有点Lunacid,虽然我没玩过但我云过啊。我提几个具体的相似点:第一人称、复古风、观月相、神话背景、黑暗下的温情、骑士女同(刚去搜了一下,纳纳纳纳努?!还真是一个发行商的,也是真给我拉上关系了)。虽然游戏的整体画风很有古早感,略显粗糙,但无论是场景还是人物都特别有特色,我尤其喜欢这游戏的场景美术,每一个小角落都特别有心意,充满了细节设计,完全不输那些精致画面的游戏,甚至因为画面糊把氛围衬托得更加神秘阴森了,胆小鬼亲测有些地方还是蛮恐怖的,需做好心理准备()。人物角色的建模其实有点吓人,但是知道真相之后再看大家只会觉得越看越可爱,与真相结局关联性强的那个角色建模格外美丽,这种冲击怎么不算视觉上的藏在黑暗之下的温情呢。
玩法我觉得还蛮新颖的,主角是不会说话的哥布林巫师,他的巫术能将物品变为卡牌,和人交流全靠出示卡牌然后聆听观察对方的言行,主要玩法就是探索小屋、收集卡牌、和人交谈、解开谜团。感觉解谜过程更像是在察言观色,反正不怎么费脑子,我喜欢!
游戏结尾的致谢也很打动我,感觉谢的很具体很有活人感,也能感受到制作者对自己游戏的热爱与满意,很有感染力。
游戏设置了一个速通成就我觉得还蛮巧妙的,就像是制作者一方面坦然承认游戏的内容与玩法都并不复杂,就这样短,但另一方面又带着点小小的骄傲,即使不复杂到四分钟就能通关,玩家却普遍耗费一两个小时去体验这个游戏,把简单的故事写得吸引人也很了不起吧?所以最后做这个成就的时候实在忍不住敬佩起制作者…确实是一个简单的故事,真相虽有些荒谬却也有逻辑可循。或许我们去剖析去思考去享受这个故事的时间只有下限没有特定的上限?为啥这样说呢,因为我玩过之后我对游戏背景里的诺曼底故事产生了兴趣,又另外去搜查了一些资料,虽然不在游玩时间内,却也是一种由游戏延伸出来的快乐(并且我相信肯定不止我这样www)。制作者因为一篇博客对其感兴趣➡️做出这款游戏➡️我因为喜欢这款游戏也对其感兴趣➡️新的知识点增加了,我会觉得这样的过程很有意义耶[柯基]

发布于 湖北