那家游戏公司的声音设计师 Ritsu Mizutani 认为,
游戏里的视角,是光之子观察世界的“眼睛”和“耳朵”。
因此,在雨林的不同位置,
你会听见完全不同的声音与空间感——
雨落在草地,滴入河面,打在伞上;
光之子跃入水中,树屋内外,声响也各不相同。
这是光遇《声音地图》的第一站,邀请光之子们在夜晚,用听觉“跑图”,重新感受你熟悉的雨林、聆听它的温柔。
带上#光遇声音地图# ,分享你独家的雨林发呆处。
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发布于 河南
