好多人嫌弃朋友收集的地方,看来看去基本没几个提过话题词条、微个性、自由创造的内容,说明这不是人家关心的点
跟NS1动森其实是一样的问题
动森也是着重在岛建以及玩家UGC方面去了,比前作少了一些内容,一样被好多人怒骂“制作组偷懒,很多一切都交给玩家来搞”,之前菇菇也吐槽过动森太注重岛建了对我这种苦手不友好。
现在看完友集开发者访谈,回头看都能理解了,这套UGC系统并没有大伙想象的那么好做,朋友收集制作组甚至花了七八年才打磨完。
压根谈不上是“偷懒”,而是一种加减法的权衡
他们为什么花这么大力气,就是希望新作做出不一样的特色,希望一个单机游戏能维持更长久的生命力,这其实是个很好的权衡,就像MC一样,能经久不衰其实还是极高的自由度。
然而一些玩家总是希望新作是旧作的进化版,希望总是做加法。
看你从哪个角度去看待了
但我个人抱着两个想法
1、一个休闲的、哄自己开心的游戏,何必如此计较呢
2、这样别人家公司都不会出的小品游戏,隔这么多年才出新作,有得玩应该是值得高兴的事
要是当年的喷喷3再拖个三四年才出,我估计都懒得骂有得玩就很开心了。
发布于 浙江
