前顽皮狗工作室核心战斗设计师本森·罗素在参与行业播客访谈时,深入探讨了工作室联合总裁尼尔·德鲁克曼在两部《最后生还者》开发期间所面临的创作环境变迁
据罗素透露,尼尔是一位极具直觉驱动力的游戏导演。在2013年开发《最后生还者》初代时,工作室规模维持在百人左右,尼尔当时提出的众多剧情走向与战斗创意,都会在团队内部受到激烈的反驳与审视,这种内部制衡有效地打磨了初代的最终品质
然而,在开发《最后生还者:第二部》时,顽皮狗的团队规模出现了爆发式膨胀,导致内部管理层级不可避免地增多。罗素指出,在这种庞大的体量下,尼尔的创意决策再也无法面临初代时同等程度的内部阻力与制约
罗素在访谈中将这一现象精准地概括为“乔治·卢卡斯效应”——即创作者在取得巨大成功后,获得了近乎不受外部制衡的绝对控制权。他同时指出,这种因工作室过度膨胀而导致的内部约束力缺失,在Gabe Newell(V社)与Todd Howard(B社)等知名制作人身上也曾出现过类似的轨迹 http://t.cn/AXxyi67a
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