【#云顶之弈# 】设计师谈论这个赛季目标的改进点
随着星神赛季的第一个周末结束,我和大家聊聊团队接下来的关注重点
整体来看,这个赛季的羁绊和弈子的平衡性还算稳定,虽然也有那种偏弱或者偏强的点,但是作为赛季的首发版本,情况总体还是很满意的,不过现阶段玩家所关注的,已经不是数值平衡本身了
首先要说的是赛季机制,我们已经看到了大家的反馈,也认同星神机制虽然潜力很大,但是没有填补上选秀和奇遇的体验空缺,在之后的版本我们会加入更多星神赐福,让选择更加多样化,也更具赛季特色。正如之前提到的,奇遇机制也会回归,包括玩家熟悉的内容和一些新内容,我们会努力让星神更像“神”
接下来则是偏平衡性的话题:三星四费,由于多种原因(比如经济膨胀,获取概率和神器强度)三星四费在17赛季的出现率明显提高,我们对这个情况并不满意,所以会在17.2版本中进行一场大幅度调整,在健康的前提下降低其出场率,我们会移除一些强化符文,解决经济膨胀问题,不过不会修改商店概率
最后我们听到的反馈是阵容路线过于狭窄,条件过于苛刻,这部分内容比较复杂,所以会在后续单独说明,我们希望在“随机乐趣”和“稳定性”之间找到一个点,这些都在我们的优化范围内
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发布于 浙江
