斯卡托尔
26-04-21 11:14

说到哥弟蛮适合做恐游或桌游中的npc,对感觉比起玩家或pc什么的好像更适合做npc,总有种探索小游戏或是正经模组的主角更适合是“局外人入局,然后对故事展开探索,获得经验,最终抵达故事核心”配置的刻板印象。
哥弟本身就是局中人吧,那种xsg是个主角团随队npc,拉人入主线然后发信息和提供情报,hds则是个反派阵营npc不过是有那种概率触发可拉拢选项。

又要说到gggj很适合写成异世界探索模组了,那种舞台在某有信仰的文明落后的动植物品类怪异的地方(克些的话其实感觉也可以比成幻梦境里的某一处)。
导入完全就是调查员到达异世界,为了回去开启主线的走向,在探索过程中知道了阻碍自己的反派是哪位,获得了AF光明道具,捋清了在这个地方的往事,最后带着整合好的道具和情报展开终战,最终作为报答被送回去,可能还会有个做仪式净化的支线。

以及可以开出细究npc过往/gggj历史的支线(然后获得历史古书吗),可以走跟着引导npc抓主线(指小羊线),可以走叛变路线拿反派线索(指灰叔线)……结局分歧可以有变成走主线线索拿全最后得到原作向发展,走错几步导致xsg被俘虏gameover的发展,或pc叛变这时拉拢hds的发展,或xsg被控制终战变成一阶段hds二阶段hds拉着老哥合体的很难磨的boss(不对吧等等),哎还是个二阶段。

发布于 河北