#炉石传说大地的裂变# 外服社区怒喷炉石:说实话,这款游戏的整个测试团队都应该被解雇!
今天reddit有上个热帖,措辞犀利的抨击了暴雪,现在不知道在干什么。
浏览器自带机翻:如你所见,他们在竞技场禁用了脆骨海盗,这个改动本该在上周四就发生了。现在已经太晚了,而且它也让普通死亡骑士套牌受到了附带损害。
地下竞技场死亡骑士的bug源于包含4个符文的卡组。在上周二的35.2版本中,脆骨海盗从无符文版本恢复为只有1个邪恶符文,导致地下竞技场中少数死亡骑士卡组总共拥有4个符文。
由于未知的bug,拥有4个符文的死亡骑士无法被正确击败——他们可以一直输,直到达到12胜。即使对手击败他们,这些对手也不会获得胜利,但输掉对他们仍算正常。我们不妨称这些死亡骑士为永恒死亡骑士。
最初,永恒死亡骑士的bug确实是由脆骨海盗引起的。团队本应在上周四采取行动,禁止这张卡,但他们拖延到今天才行动。
实际上,核心问题是异常的四符文状态,现在可以在游戏中轻易复制。
中国社区论坛的玩家们早在上周五就分享了如何创建一个四符文的死亡骑士。我无意传播这个漏洞,但测试团队进展太慢,所以请允许我在这里解释一下实现方法,帮助他们修复。
在选完初始30张卡后,死亡骑士牌组可以剩下符文槽——例如,只有2张邪恶符文,0张冰霜符文,0张血符文。第一次失败后,你可以在接下来的五张选择中选择带有1张冰霜符文或1张血符文的不同卡牌。这会让你的总符文数达到4张,使你成为永恒死亡骑士。
显然,永恒死亡骑士并不特别强,目前顶级竞技场套牌元素法师可以轻松击败他们。
由于第五组整整一周都忽视这个问题,极端情况下,一个12胜的元素法师可能还得击败额外的5个甚至更多永恒死亡骑士,这完全是浪费时间。
既然问题已经明确陈述,我想知道你们的测试团队什么时候才能最终解决这个问题。要是你们的测试团队能像你们的市场团队那样一半的努力就好了。
