识质存在21.3h通关,差狂月模式不想打了就先这样吧!
剧情看到最后还挺感动的虽然之前不小心看到过剧透但是没想到是我一个我没有意识到的伏笔!前几天还去看了拯救计划就觉得太空这个题材是一种context吧是一个独立的分离的完美的舞台去讲孤独,相遇和联系的故事,这里也是一样,去看大海吧戴安娜[捂嘴哭]这个游戏优化也确实得夸全程非常稳定,除了我结局的时候游戏崩溃了一次,然后打未知信标结局忘记带黑盒了,把这段过了四次本来很感动后来心如钢铁冷面跳过了
打未知信号的时候看到又出来十个训练仓,走近看了一个发现描述说歼灭所有敌人的时候我的心情还是很崩溃的。但其实公平的说大部分模拟训练+训练仓的内容都还是挺不错,有设计感,会挑战对道具和机制的理解(但我依然不会用倾入雷弹依然不会打卫兵),用好了也会得到乐趣和快感的内容。
但我觉得它占比还是太大了,我甚至觉得我的游戏时长至少三分之一,甚至接近一半都泡在这种模拟训练之中,而我真的不喜欢这种东西。我想到用来justify自己好恶的理由是我觉得玩游戏玩的应该是一种体验吧,战斗当然是组成体验的一部分,但是只有战斗,把所有这些设计放在一个个虚构空间的关卡中真的能组成一段体验吗,它在这个游戏当中的占比果然还是多到了我觉得喧宾夺主的情况了。我对pragmata的战斗体验没有什么意见,但我觉得还是不愿意看到未来的线性动作冒险游戏是这样一种趋势,为什么不把一些关卡做进流程里面呢…?
发布于 英国
