娱乐产品分三个时代
第一个阶段是内容时代,内容时代重视作品质量,艺人成功靠的是好故事、好歌 ,而观众对艺人多远观欣赏,更津津乐道的是作品而不是表演者,这一阶段艺人片酬低。例如电视剧《西游记》。
第二个阶段是娱乐产品金融化时代,艺人和作品金融化,流量股票化。艺人重要性逐渐与作品等同,无论是艺人还是作品都需要宣传和舆论以增加关注率。粉丝基于对偶像的崇拜,偶像需要管理好公众形象,需要有人设、有故事、有作品。比如《还珠格格》、周杰伦的《青花瓷》,这个阶段艺人片酬加代言费渐渐超过作品版权获利,流量演员在这个阶段大行其道,片酬高代言费高。
第三个阶段是情绪IP陪伴时代,这个时代无论是艺人还是娱乐作品都强调个性符号化、社群标签化,娱乐产品重视情感共鸣与身份认同,成为可投射粉丝情绪的符号载体。 粉丝基于个性化情绪偏好对悦己型IP型作品和IP型艺人大量氪金。因为社群不断细化艺人国民度越来越低,圈层忠诚度越来越高,单人付费意愿提升。粉丝氪金主要表现在周边、直播打赏、演唱会的“此刻同在感”。
未来演技因为ai流水线生产相对容易,相比于偶像的陪伴越来越不重要不值钱。
娱乐产业三个时代经历从“作品本位”到“人设本位”再到“情绪本位”的演变。
发布于 北京
