H游戏研究所
26-04-24 09:36

“哀鸿究竟是不是个好游戏?”
“当你看穿这是一部披着国仇家恨外衣的言情小说时,你就释怀了”
总评:4/10
游戏剧情与文笔:2/10。前作的文笔不说多华丽多美,起码能看,本作前几章看的我差点弃了,但后半段比前半段稍好一些,不知道是不是我妥协的原因。
人物刻画:6/10。林翩翩这个角色是成功的,完后很多玩家想到的就是林而不是苏,所以苏作为女主的刻画是失败的。而男主,如果写他就是为了气人的话,那也很成功了。
游戏节奏:2/10。没有这个就别揽这个瓷器活。想写主角一点一点恢复记忆但根本没把握好记和忆的篇幅。某些章节好不容易渲染起的紧张氛围会突然被忆篇逛窑子的欢乐冲散,逛完再拉回来:原来我还在城里逃跑。气氛完全渲染不到位。
音乐:10-1/10。单讲林方舟和学生杨丹艺的作品,那绝对是夯爆了。为什么🐔零文本那么垃圾却能在某些时候让玩家产生情绪,两位老师的曲子功不可没。忆篇作出了江南水乡的美、青梅竹马玩闹的调皮、写诗的雅等等等等。记篇那种压迫感也很强,只是封刀后那首想表达劫后余生的曲子,一开始的钢琴有点突兀。至于扣的一分单纯是我不喜欢哀鸿的主题曲,本以为片尾曲会更惊人结果就这样。
作画:9/10。本作的画风多样,不同时期搭配不同的画风,观感非常的好,扣就扣在有几张图我觉得有点崩。
配音:不做评价,我觉得ok。
情怀:9/10。短,但每个角色都出场了,除了成为英雄碎片的舌头。
音效:2/10。几个音效从头听到尾,雨声音频截取部分太明显了。开箱子也用开门的音效啊?
态度:0/10。继续众筹捞钱,继续用大家的钱换自己善名。这么多钱,却来来回回那么几十张图。那么多需要图片进一步渲染场景的地方,比如林初次登场喝酒,你多画张图运个镜会怎么样呢?好多这种场景直接拿背景图糊弄,样子全靠脑补,好样的。
#哀鸿:城破十日记##视觉小说##游戏吐槽#

发布于 江苏