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26-04-24 10:58 微博认证:Vista看天下官方微博

【Vista天下次元|#谷歌高管称九成游戏厂商都在用AI# 】#谷歌高管称近半数游戏厂商用AI但不说# 近日,据外媒报道,谷歌云全球游戏业务总监杰克・布瑟(Jack Buser)在接受采访时表示,近九成游戏工作室正在借助AI辅助开发工作,但其中有不少厂商因担心引发舆论抵制,不愿公开承认这一点。

布瑟表示,“去年夏日科隆游戏展期间,我们面向全球各大游戏工作室开展了一项调研,近九成开发者都明确表示,自己正在使用AI工具。其他机构的相关调研数据则大多在40%至50%之间。有人或许会疑惑,即便五成开发者使用AI,这个体量依旧不容小觑,数据差距从何而来?核心原因在于,很多开发者实际在用,却不愿对外承认。”

布瑟认为,玩家们并没有意识到,如今他们爱玩的各类游戏,其实早已融入了AI技术,并且这些游戏都已正式上线发售。“玩家会逐渐明白,AI能让心仪的游戏更快面世。同时,行业也会涌现更多创新成果,开发团队拥有更大的试错空间。过去一款大作往往需要七年打磨,而现在工作室可以同步开发五款作品。厂商清楚五款里或许只有两款能成为爆款,另外三款风格独特、设计新颖的作品,在传统开发模式下根本没有诞生的机会。”

采访中,布瑟以卡普空为例,指出该厂商正在游戏研发中借助AI制作次要美术资源,从而将核心创意精力集中在游戏核心内容的打造上:游戏开放世界需要海量的内容填充,如路边的碎石和杂草。这些次要场景同样需要人工设计和美术审核,累积了大量的琐碎工作。但AI可以进行快速海量的设计、筛选和整合,再由美术总监基于AI筛选成果,带领团队开展精细化制作。节约下来的时间和资金能让创作者全身心投入高价值的核心创意工作:主角形象、巨型 BOSS、核心场景、关键道具等内容创作。

面对游戏行业普遍面临的制作成本暴涨危机,布瑟对AI的赋能作用持极度乐观态度。布瑟认为,AI是打破困局的关键出路,但他也承认AI是极具争议的敏感话题。他表示,“玩家熟知并热爱当下的游戏作品,会本能畏惧改变,担忧未来的游戏不再合自己的口味。这种心情我完全理解。”(值班编辑|张舒)@Vista看天下