今年说话明显比去年大胆了,很欣慰,这炮仗点得直击痛点
别的不说总之引擎画面这块说得深得我心,一味升级画面比画面精度写实度很容易失去美术重心,原神就该保持它的卡通渲染风格,在此基础上光追渲染之类的再升级就可以了,我不喜欢头发丝一根根都看得清楚布料针线缝都展现出来的堆料,二次元二次元,基于现实简化特色化美术风格化才是二次元的特点[柯基]
而且画面升级掩盖不了细节塑造的欠缺,生态环境交互就是原神未来该发力的方向,基于二次元风格的幻想沉浸感才是核心,我不喜欢玩漂亮的花瓶场景和毫无交互性的生态,又不是来游戏里拍照打卡的,游戏首先得玩啊()虽然原现在还有很多需要打磨的地方,但有这个努力方向就是对的[委屈]
发布于 四川
