#EGA游戏评测# 【奇异人生:重聚】不能重来,D9你早干嘛去了?
直接上结论:我不推荐任何一个非Pricefield ship粉丝或者Max粉丝去购买和亲自游玩《奇异人生:重聚》(以下简称LIS5)在上一部《双重曝光》栽了跟头后,D9裁了诸多员工,把本该是一部完整的作品拆成两部做成了超短剧、大量素材复用的游戏,还敢卖35美元就是捏准了粉丝心态。要知道2年前宣传语就是"最后一次扮演Max",这一次还是“最后一次”,而SE只会榨干这个IP留下的遗产和角色不会真正想着怎么让着IP走长远走好。 (横向比对DN成立的蒙特利尔新工作室,拿出的《消失的记录:愤怒与绽放》直接立新IP延续风味至少都是用心的。只可惜亲生孩子过继给了日本人)
【游戏性】
本次以32G内存 旗舰A卡游玩LIS5共经历了2次卡死死机,结尾关卡更是在已经开启了垂直同步的情况下出现了屏幕撕裂、掉帧、卡顿问题。每次问询完角色选项,不用我选离开游戏就自动闪黑屏,角色突然僵直然后告别结束对话。
而最最最致命的是催泪点“回顾LIS1往昔”的播片动画出现音画不同步、码率不对的情况,最搞笑的是玩家诟病的“D9自己亲自做得重制版,甚至都没有高清素材用在自己亲手做的LIS5里” 天底下怎么会有这么混乱的资源管理(。如果不是我在第一时间云通关,看过这段正常的效果,可能我连一个完整的体验都没有只会想跳过)
而游戏关卡更是短得只有5分钟探索,解密步骤就是完成A去完成B,开启123装置,我感受不到Max的回溯在非主线外的地方有什么有趣的小设计,看物品、搜集信息、超大UI生怕你看不见提示告诉你该回溯了;全游戏最有趣的关卡也集中于视觉呈现上的Max喝了血酒后神魂颠倒的诡异世界交互;游戏关键性抉择都少得可怜,要知道LIS1时是一个章节就有几乎同等量的关键性抉择啊。游戏的物品交互也缺少把玩、获取文化背景的感受。我甚至觉得这一作日记和手机短信是为了延续前作功能做得假模子:在危机关卡前一秒日记更新了到底是什么设计师能想出来的火灾前画速写写文(拜托!!)而可怜的克洛伊,30岁了打开手机联系人里面只有乐队成员小群、妈妈、不回消息的Max。我只能感受到连游戏设计师都不爱她。
【美学】
本作我最想痛斥的地方,D9在LIS最拿手、最具竞争力的美术设计上做了全面倒车。
一是打光与场景氛围的错位。在落日时过于艳丽、在夜晚是暗部极其黑时家常便饭。LIS1在一个低模时期远超其他游戏的就是色调、氤氲的空气和灰尘感来塑造氛围,给大家看一部有点复古、不高清的青少年美剧。现在的LIS美术设计就像是把拍立得和胶片相机换成了数码单反一样(还是颜色过于浓郁、失真的佳能,此处省略尼康对焦笑话)手工制作的影像变成了UE5引擎做出来的高清的、塑料商品化的人偶和浓郁得过假的场景。
二是平面美术与UI设计的倒车。(在《双重曝光》开始就彻底抛弃了手绘风UI,一个抖动线条和边缘毛糙shader甚至在引擎开源素材库都有开发者分享,我不信这么大一个工作室没有一个技术美术会抄一份Shader或者直接拿来用?那唯一的可能就是他们摈弃掉了最初的美术概念。而美术素材画得如此之丑都让玩家社区开始开玩笑,Max上班之后就当摄影师手生了不会画画。而Chloe在本作回归的速写反而展现出来了绝佳的审美。。。(太诡异了!除此连官中的文本排版都选择了最无聊的字体,搭配着贴纸很无聊、笔记本内页设计很拘谨的排线…整个LIS1最具仪式感与提供侧面描写人物的功能变得如此平庸,D9罪加一等。
三是编导的缺席。转场硬切、前后场没有连贯的逻辑,甚至在Max和Chloe之间切换视角的过度都没有做好(此处回放玩家分饰二人时像夸张侦探推理一样从一人肩后反打看另一人连,还要配一个快速运镜……太好笑了) 我时常遇到的情况:情绪还没到位、角色一段戏感觉都没演完就草草转场了。好听的音乐经常播了一半被掐掉,想要完整听音乐只能坐在少得可怜的观景点!!最让我震惊的是OST当中有许多好听的音乐,比如Blood Moon我通关了游戏也没有听到过一次,而Lost In The Meaning用在的是酒吧环境音……要知道这个游戏一进入人物对话就会压低环境音,玩家在探索的时候如果不是专门把环境音调最大,不频繁进入对话可能根本不会去注意这些亮眼的音乐。。而很多紧张戏份总让我觉得音乐的氛围和进来的时机不对,《双重曝光》里做得最诡异最惊艳的illusion居然没用上都让我怀疑D9是不是已经没钱续版权费了…
【故事与叙事】
接下来的内容不涉及剧透。故事部分是我对LIS5我最无语得想笑的地方。如果说在前作我认识到了萨菲这个角色的魅力、能理解她的立场,那我在这一部就是进入彻彻底底的一头雾水。
整个“重聚”概念被抛出来,宣传期大造势一定会有Chloe的时候就一定会进入Bae结局还是Bay结局的两种选择差分。而前作已经留下来巨大的烂摊子——两个世界线、两种玩家开局和需要合理解释的背景信息。当时D9给出了荒诞的分手理由已经让社群粉丝不开心了,这一次直接搬Chloe出来给大家甜甜甜认错,结合之后的剧情发展,我脑内只出现了“D9制作人对新招进来的Pricefield编剧说,你不用管《双重曝光》这些烂摊子!只需要写好你最爱的产品就可以了!这些前作角色你都可以随便利用,就在这个校园里讲一个故事(我们好复用资源),最后一定要给你产品一个HE结局我们好给粉丝交代!”然后新来的编剧过目了一下前面大纲,把Safi丢到了一个小丑的位置,并开始创作了老板最想要的Queerbaiting。
然后你就会看到LIS5里单拎出来都做得极其好、极其讨喜的Pricefield片段,在急速发展的三天剧情里显得水平过高,有点格格不入(?) 甚至只要你想,为了看本作Pricefiled纯享cut可以把其他剧情和NPC当作5分钟短剧直接概括,所有的危机和抓马都像是角色脑回路不对“灵机一动”让自己陷进去,然后并没有什么严重后果发生,为了串起官方精心包装好的工业糖精。
曾经的DN写LIS敢写校园霸凌、教师对学生的侵犯、厌女文化、种族与边境问题,一个法国工作室能写出让人感觉“当下的美国”。而如今一个来自美国蓝州的工作室居然一点锐气都没有,写出了一个跟现实世界脱节的美国大学校园,只让我觉得现实里社会矛盾如此明显的美国在这里就是一个可有可无的背景版。曾经这个IP超自然的部分甚至到了LIS5都要用科学来硬解释原理、能力的效果——最后发现啥也没解释明白。
两年前我看《双重曝光》时从这个概念出发点感觉时欣喜、有趣,一度怀疑过LIS1时的另一个世界线邪恶Max一定是个伏笔要被D9重新发掘起来了,现实就有多打脸。而今年开年,我看到宣传片的时候还是好死不死觉得这次一定是邪恶Max做反派!……唉!遇上了美国天菜,吃一堑也不长一智的我!虽然也会畅想“如果D9和SE早点想到这个系列收尾需要完整,又需要Pricefield来串故事,为什么不把《双重曝光》的预算拨到这,或者两个作品就当一个项目做?那样我们就能玩到更优质的体验、更长更丰富的关卡。也有更多实际性的内容承载着这个Ship。”……但是D9的制作人也没有时间回溯能力,就这样结束吧《奇异人生》,希望这场闹剧请不要再有续集了。
总分:50分
这应该是我在EGA打过的最低分了,不想给大家看我给每个选项的细分小分有多惨烈。爱有多深恨有多深。
