游研社 26-04-25 07:31
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《最终幻想14》安纳海姆粉丝节开发者座谈环节情报:

·开幕小插曲:播PPT的电脑出了故障,吉田带着第一次出国的战斗系统设计师 玉置辉 (履历:劳动七号、O9S、E8S、妖星乱舞绝境战)一边尬聊一边修,修到一半Windows开始自动更新了[泪奔](过程中 玉置辉 获得了北美玩家的昵称Mr.Prime/质数老师 )
·新战斗系统设计理念:能让更多玩家长久享受FF14的乐趣;
·重生模式延续现有特职的技能手法,进化模式下有着不同的技能手法,注重表现特职个性,按键数量也会减少,技能循环与重生模式也不同;
·进化模式的设计方向并不是对重生模式进行简化,也不是为了NS2平台专门开发的;
··此前的循环倾向于在固定的时候打出固定的技能,而进化模式的设计更侧重于把循环以更自由的形态解绑;
·进化模式下所有职业都是按照职业技能+职能技能共占用16个键位左右而设计的,只需要手柄的基础按键,不会占用额外栏位(示例图的技能仅作参考)

·首先是基础连击整合,其次分为单体和范围连击,以及和循环关系不大的技能都进行了整合或删除;
·比如骑士的壁垒技能在进化模式下就会删除,但是其他的技能数值会进行调整,确保在副本中仍能发挥相同的效果;深仁厚泽 和 圣灵 也会整合为一个技能,根据施放对象不同发生变化;
·职能技能比如 挑衅 和 退避 将会整合为一个技能,效果根据施放对象进行变化,为了避免需要连续施放的情况,将会变为二层充能,下踢 和 插言 也会进行整合;
·进化模式骑士实机演示,该模式下骑士通过圣盾阵抵挡攻击时可以发动反击技能,随着进一步抵挡攻击,能发动的反击也会更加强大;
·深仁厚泽和保护虽然使用频率不高,但是这两个技能作为骑士成就感的重要来源,所以也得到了保留,深层迷宫很好用的盾牌猛击也保留了;

·进化模式龙骑士实机演示,量谱重做,会随时间自动积累,消耗能量发动强力技能,有左身位和右身位的新技能,使用完会触发背身位技能,虽然可能难度有所提升,但是可以使用复仇跳跃技能无视身位要求;
·每次复仇跳跃可以积累一层龙血,三层后可以使用坠星冲,进入红莲龙血,还有天!穹!破!碎!(上天会有90%减伤,可能之后会有修改,但是玉置认为就是要超模才有乐趣)
·8.0版本会为近战职业打对身位设计一些视觉反馈效果;
·因为龙骑的职业特点就是跳跃,所以设计时为跳跃系技能都加入了一些特点,其他的职业设计也会体现自己独有的乐趣;

·进化模式白魔法师实机演示,职业量谱追加圣域量谱,每次恢复生命值都会积累,消耗圣域层数发动全新技能,消耗层数越高伤害越高。
·设计理念是在使用GCD技能治疗时减少伤害损失,因为在高难度副本中为了打伤害,白魔法师们会尽量避免使用GCD技能进行治疗。这次改动后基础的攻击魔法也变成了瞬发,不但能力技发动更加灵活,也会更重视咏唱魔法的重要性。此外在更多细节也进行了调整,变得更加易用。
·因为之前攻击技能只有一种样式,打久了会觉得重复枯燥,现在变成了二段攻击,样式会变化。此外节制持续时间内会提升移动速度,神祝祷和水流幕整合为了充能技能;

·进化模式吟游诗人实机演示,循环结构也和龙骑一样进行了大改,改动理念是同时具有贡献感十足的辅助效果,也能和弓箭手一样的灵活攻击;
·新增吟诗量谱,可以消耗量谱唱歌,没有固定演唱顺序,不同歌曲有回复体力,增加护盾等不同支援效果,贤者的叙事谣演唱后可以发动DOT技能,军神的赞美歌可以发动快速连击,放浪神的小步舞曲演唱后除了专属连击还有一次强力伤害。
·吟游诗人新技能可以按照移动方向一边移动一边发动攻击,如果没有移动则会原地攻击。(背景补充:玉置辉是LOL十年老玩家,打ADC的)

·重生模式和进化模式将会删除团队增益技能,进化模式下重新设计技能习得等级、T职进行明确的主副区分;
·团队增益技能虽然也有团队合作方面的积极作用,但是因为循环打错的时候损失过大,所有职业的打法也会被120秒的爆发束缚,副本设计时也会被爆发时间轴影响,最终决定删除;
·虽然有些职业的特色就是增益辅助,但是这些职业的辅助作用也会与技能循环解绑;

·进化模式下会在50级习得所有设置在热键栏上的技能,等级同步时技能过少的枯燥感会缓解,新玩家也能更早体验到职业的特色。50级之后会习得衍生技能,或为技能增加效果;

·进化模式下为了让每个防护职业都有自己的特色,所以进行明确的主副区分,主防护职业(骑士&8.0新T职)擅长减轻自己受到的伤害,能够使用反击;副防护职业(战士、黑骑、绝枪战士)擅长减轻同伴受到的伤害,降低敌人的攻击;
·平时的副本攻略中重复的主副防护职业不影响通关,但是绝境战等情况下分好正确的主副防护职业会更有效率;
·因为进化模式的键位更少,所以学习成本也降低了,适合大家用各种职业进行尝试。

发布于 上海