夜北yakita 26-04-26 11:13
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#最终幻想14# #ff14#
吉田直树2026北美粉丝节访谈:畅谈8.0版本与FF14的未来

要点速览:
1.NS2版可以使用鼠标模式,性能也完全没有问题,即使是高负载的主城地区也能稳定在30帧左右。
2.妖星乱舞绝境战是O8S凯夫卡的原版设计师中川大辅主动请缨要求制作的。
3.进化模式的想法是1年半之前提出的,由玉置辉一人包揽全部设计,目前21个职业已经设计好了可玩的版本,接下来会进行进一步的调整。
4.考虑到玩家接受度,FF14的技改一定要保留一直以来的设计,比如《星球大战:星系》大改战斗机制后就因为玩家不接受而扑街了。
5.跨大区匹配的设计工作从两年前开始,代码编写从一年零四个月以前开始。
6.吉田起名的神奇品位,4.0/5.0/6.0/8.0他自己想要的版本名全被否掉了:
《REBELLION》/《DARKBRINGERS》/《WORLD'S END》/《ABSOLUTE ZERO》
7.新版本的确是北欧风格,感兴趣的玩家可以提前去了解了解北欧文化和神话的知识。
8.进化模式在早期设计中不考虑平衡性,只考虑好不好玩,等到技能组成型后才会再调整平衡性。
9.想做FF14单机版,但开发组没空,如果有公司有能力做出最棒的单机版请联系吉田。
10.曾经想过抽少数人手做FF14衍生作,但感觉会被玩家说不务正业,于是还是算了。
11.所有故事,都只会诞生在光之战士足迹所至之处。 http://t.cn/AXxEO1gZ

发布于 上海