关于脚的一些内容感觉文字版可以聊的多一点[揣手][揣手]最近闲下来就画点脚,画的很开心[揣手]我发现这玩意真的是无论体积模型做的多精致,想要画出美感不去感受脚整体和局部的弧度节奏,就很难画的好看,尤其是在面对多变的扭曲的实际情况,体积模型往往很无力[感冒]。而只看弧度节奏,没有体积引导,又会像很多网络速成教程一样,教你画几个圈,然后搓出一个固定角度的玉足,然后欺骗大脑告诉自己已经会画了,实际上完全角度限定,换个角度直接大臭脚了,所以其实还是一些老生常谈的点,结构体积辅助理解,节奏轮廓是真正美感的来源。当然结构比例准不准确永远不是最重要的,真正要用脑子的还是造型还是轮廓节奏。
然后其实脚的难度和手比起来那肯定是差的很远了,说白了为啥老会觉得好像脚很难画,主要就是因为我们经常画到手,但就是很少画到脚,熟练度本身就有差距,再加上很多时候我发现有的人画脚会有点习惯性的使用画手的思路,脚趾的灵活性过高,脚趾关节也下意识画的很长,造型就会怪怪的,所以理解脚掌和脚趾本身结构特征和手的结构的不同其实还是很重要的,不然越画越像猩猩的脚🦍,总之带着对体积的理解多画多画多画[加油][加油]是最重要的,光靠理解是没办法解决真正的问题的[加油][加油][加油]#绘画参考#
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