【关于Koji提到的M6狂热糖潮和M9致命美人的部分 ⚠️非原文翻译,仅转述概括】
Koji在粉丝节分享会上还提到,他们制作歌词时通常会从剧本团队那收到超级详细的音乐需求文档,图文并茂,会包含游戏内容、涉及的角色、战斗机制,以及剧本组希望音乐组在这首歌里探讨的主题;有时甚至会包含日语歌词样本参考,但不是翻译,而只是参考。
并展示了负责阿卡狄亚的木村先生为“狂热糖潮”主题曲准备的实际文档,这首歌最后变成了《回到画板上/Back to the Drawing Board》。
文档奠定了音乐基础,比如世界是一块画布,色彩是核心主题,“狂热糖潮”具有叛逆色彩,富有想象力但有点心不在焉,逻辑跳跃,经常词语联想:红色 → 火焰 → 火焰很热 → 热让人想到沙漠 → 沙漠里有仙人掌 → 仙人掌有刺 → 刺很尖锐 → 尖锐让人想到箭矢(注:这段例子不是Koji原本说的例子,是根据需求文档里的日文翻译的,更形象一点)。
Koji说为了阿卡狄亚,他深入研究了职业摔跤还有冲浪,非常有意思。
当然还有那个阴森森的、致命美人的主题。
剧本作家,还是那位木村先生,他在文档里非常明确地指出,这个角色背后的主题是 BDSM(全场欢呼wow~)。于是Koji依然去wiki百科上研究了一番,并展示了全部打码的截图(全场欢呼wow~)。Koji:wiki百科的描述过于详细,点进去前怎么没人提醒我一下。没关系,我们都是成年人,不,我没干那事,我只是查了一下那个页面,我要接到HR电话了。
Koji说想按照文档做些有挑衅感的歌词主题,但也想尊重 BDSM 群体,所以不想从刻板印象的角度去切入,所以做了非常多的研究,非常丰富,非常充实。
Koji:「有一次在办公室里做这个内容有同事路过我的工位时,我真的感受到了无数充满审判色彩的白眼,还有几个人露出了“这是在工作,这是在工作,Koji!”的表情…」
