#哈利波特魔法觉醒[超话]#
几年前,魔法觉醒的ai图标生成项目就已被当作典型案例进行业内分享,当时便已明确「加大ai的应用范围,不仅局限于图标和字体」
2025年,ai迅猛发展,互联网行业冲击尤为明显,我们不知道ai技术在魔法觉醒项目中应用到了哪些生产管线——原画、建模、音乐、配音、玩法、数值,但从整个行业来看,冲击最大的部门即是美术。
站在玩家的立场,这很反常识,该优化的是策划、产品等,为什么反而会先优化掉一个游戏最独特的部分?我也不懂,可能涉及更多关于产品运营的知识。
使用ai的趋势不可避免,这是基于时代、行业发展的规律,网易集团内部也早已定下了方向,但如何能平衡ai降本增效与玩家对优质产出内容的需求,对现在的游戏制作人来说是一个新命题,在这个过程中不可避免会有试探、争议。
个人认为,对于直接面向玩家、讨论度最高、作为游戏主要付费服务的时装品类,应该尽量避免使用ai来降低成本,在设计上也应该尽量凸显游戏特色。
对于其他并不是直接摆在台面上的玩法/设计,可以适当使用ai,例如发型染色、服装染色等系统,这种系统的开发如果单靠人力,成本很大,但如果使用ai,一切都会简单许多,也能带来更多玩法上的可能性与丰富度。
(以上仅为个人观点)
发布于 四川
