木易_草青 26-04-28 18:31

我身处一个名为“地球online”的游戏之中,
是个NPC路人。
出生那天,运气不算好,
没抽到什么好天赋,
但至少身体健全。

和其他游戏不同的是,
不管有没有金手指,通关即死亡。
反正早晚都会死,
所以现在先活着吧。

以前觉得要多做一些主线任务,比如考上好大学、找到好工作、还要结婚生子……
随着游戏时间变长,现在觉得经验包也没那么重要了。
更多的体验,才是这个游戏真正想收集的“数据”——如果存在高维度生命的话。
不是指环游世界那种体验,
而是内心感受的体验。
不只是快乐、幸福、兴奋,
也包括悲伤、痛苦、无力。

如果身体上受了伤,可以去游戏里的医院诊治,但不保证能治好。
可心理上的伤治不好,
就像灵魂挨了一枪,留下了一个洞。
没有医生能把洞补上,
他只会告诉你:
接受自己是个有洞的人,学着适应这个有洞的身体,
然后带着残缺活下去。

这个游戏不需要每个人都过得很幸福。

如果真的让我形容幸福——
平静、平淡、平凡,
去世界的犄角旮旯跑图,
收集一些永远集不齐的支线任务碎片,
然后某一天,突然通关。

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爷爷去世的第四天。
打开手机,就看到工作的信息,
觉得烦,就关机。
过一会儿又开机,平静地回复。
——你不说,别人怎么知道呢。

可以刷手机,哈哈笑着;
也可以干三小时家务,插了花,做了饭;
又会突然静下来,鼻子一酸,眼里含泪;
或找本喜欢的书,听着雨声,思绪翻涌。

无论哭还是笑,
背后涌动的情绪是同一股。
那些该说却没说出口的话,
那些该做却没做的事,
还有那些错过的时间。
那罐该死的奶粉还没拆封,一想到就很崩溃。

我想,人生的终极命题就是学会接受。
接受——
拖着带洞的身体,在风中呼呼地飘摇;
那些终其一生都无法解决的遗憾;

反正会通关的,要好好活下去。

发布于 江苏