FarSpace远空舰队
26-04-28 18:37 微博认证:游戏博主

#夏以昼[超话]#
有关密约美术诉求qkf文案背后的根本原因

小苹果们,大家好。看到大家对于上一条维权文案的争议,想解释一下为什么选择密约刚发布就发出维权文案,而不等剧情文案出来以后再发?

首先,剧情文案和美术需要分开来看,恋与深空选择的营销方案是短视频快传播,美术上的视觉冲击在社区里的传播速度远比文字快很多,玩家基础群体认识夏以昼最直接的渠道就是游戏内卡面和动画。但是目前美术上存在着很严重的几个问题:

1️⃣从上线以来到现在,执舰官的相关视觉表达并不丰富,甚至越来越少。而主线厂商并没有给出保证一定会在相同排期上线。执舰官作为夏以昼重要的身份之一、广受大家欢迎的设定之一,相关表达多存在于文案中,而非画面和美工设计,这不利于夏以昼【军政高官】的人物标签表达。

2️⃣夏以昼作为唯一适合承载 “旧时光” 叙事的角色,回忆线本是丰满人物的补充内容。日后夏以昼回忆向美术内容产出,应抬高个人的思想跃迁与进步的相关内容,重点表现男主的所思所想。合理表达从【DAA飞行员】成长为【远空舰队执舰官】的必然性。不断为现役执舰官身份筑牢地基。过度侧重琐碎无关美术内容,会压缩军政高官的人设塑造空间,持续稀释角色核心定位,最终造成人设割裂失衡。

3️⃣我们不反对正常的回忆向创作,但是坚决反对题材重复堆砌、制作敷衍粗糙、造型脱离核心人设等客观问题,此次密约卡面服装高度雷同舞台卡,且【预览图视觉效果不佳】。

4️⃣长久以来,夏以昼执舰官核心美术素材长期缺位,主线更新停滞,专属美工、视觉配套元素始终没有补齐,日常生活与工作能力也并未展现,男主思想与性格也需要鞭笞叠纸补足,并夯实执舰官核心人设与配套内容。
作为一张单人付费卡,其美术视觉不应短期内与限时卡题材重复,尤其在男主个人核心人设美术表达严重缺失的前提下,这是稀释夏以昼在非重度玩家心中的核心人设,我们应拒绝本末倒置。

5️⃣我们并不是忽视文案的重要性。只是根据当前的恋与深空的环境与玩家习惯,我们认为美术不能够一味地同质化表达,而是需要明确向玩家多角度传达出夏以昼的个人特质。

其次,关于表达方式的讨论,我们理解大家的关切,也感谢不同的声音。这里想和大家说明我们策略背后的考虑。在玩家与厂商的拉扯中,厂商只会完成玩家的最低标准,玩家诉求最终实现的效果常会在玩家原始诉求的基础上有所折减。因此,我们会倾向于明确提出一个清晰、完整的高标准诉求,从而最大概率地争取我们的权益。本次维权并不是冲动行为,而是深思熟虑的结果,在问题萌芽阶段提出诉求解决问题所要付出的代价,远比问题累积发酵、成为积重难返的顽疾后要小得多。

我们珍惜和夏以昼共同连结的情感,也正因如此,我们不希望看到任何因忽视或拖延而可能带来的、本可避免的遗憾。如果大家有不同观点、补充建议或优化想法,欢迎通过私信、意见箱定向反馈至远空维权组。我们会认真收纳整合每一条意见,一同为夏以昼争取匹配人设定位的内容质量与创作尊重。

再次感谢每一位为守护夏以昼人设一直坚持发声,坚持qkf的小苹果。

发布于 韩国