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26-04-30 04:14

了解了下现在的live2D动画作品、生态和制作,有赖于管人皮套、OC约稿和二游立绘的推动,还是非常好玩的,l2d官方跟索尼合作的长篇动画未尝不值得期待

最早觉得只是元件动画,但软件对高精度插画图层拆分布点的思路实际带来了新的美术风格和工作流,现在变形器和动画功能也都慢慢上来了。

欣赏live2D的oc小动画,有种欣赏早期多平面摄影机刚发明时期北美动画的乐趣。这样类比,live2D其实就是3d工作流思路的赛博2d透写台+多平面摄影机(现在很多人也确实喜欢用l2d搞视错觉乃至迷幻)

软件没有真正摄影机,但使用者习惯了用拆分布点蒙版变形,想做时多少能做出视差纵深感了;也有人研发通过模拟投影的方式实现假3D模型

拉马尔不是说动画的精髓在于平面合成吗,那l2d动画也是的,只不过其最关心最堆料的是角色内部的多平面,强调多元件随动效果,背景往往异质,算拉马尔理想模型里的开放合成吧

不过虽然是2D,但制作动画是元件逻辑而非色线逻辑,作画无处可施展

发布于 北京