UCG一刀 26-04-30 08:25
微博认证:游戏博主 头条文章作者

#沙罗周期# 这两天抽空在玩提前解锁的《沙罗周期》。虽然目前也只玩了个开头,但我发现这游戏比预期中要好玩。除了所谓“子弹芭蕾”的超爽基础体验令人满意外,这游戏的诸多亮点已经体现出来了。

首先,即便在初期,游戏系统环环相扣的设计已经体现得很明显了——主武器(两种弹药模式)射击、近战、闪避、护盾以及大招构成了主角的基本攻防手段,看似很常见的设计,但敌方弹药可被护盾吸收并积攒为大招所需能量的设定,一下子就令战斗过程变得非常独特且富有策略性。

在此基础上,本作设计了在屡败屡战过程中,主角在局外逐渐永久变强的成长系统,这就让玩家拥有了更为充分的理由来反复投入到战斗中去,并享受那种通过实打实的成长来碾压强敌的成就感。

与此同时,游戏在关卡呈现上采用了模块化组合的设计。玩家每次重新来过,会发现地图出现一定的变化,但又并非完全随机,既保证了一定的新鲜感,又不会让每局的实机体验因为变化过多而陷入失控,整体感觉非常舒服。所以别看目前只是在游戏初期缓慢推进,但我着实玩得有点停不下来。

《沙罗周期》今天就正式上市了,目前Metacritic媒体综合评分88分,在今年已发售的重头新作中,属于非常不错的分数。我个人体验下来,觉得的确好玩。接下来这段应该会继续深入体验,相信后面的内容会给我持续带来惊喜[馋嘴]

发布于 河南