YeppppppX
26-05-01 14:45

其实这次的剧情写得不错,可以说是3.0系列最好的一章,但发觉深蓝真正的问题其实不是“文笔”好坏,而是它不懂它的用户,它不懂二次元,所以导致了这次比较大的争议。

【以下包含部分剧透预警,请无关人员及时撤退】

1)剧情、梅蕾尔与小瑞安侬的问题
成也萧何,败也萧何。
深蓝好在文案策划团队权力很大,坏也坏在这一点上。

现代商业化的游戏团队是一种“平衡”的艺术,想要在剧情、美术、玩法、商业化、公关达成一种平衡,其实是一件难事。
从剧情的角度,或者文学的角度出发,写梅蕾尔被暴雨回溯是一步好棋。她既有前期成长的人物弧光,能够牵动读者的情感(就像210一样),还牵扯到了鸽子屋的灌体实验与基金会的一些内幕——很有可能她曾经也是一个实验体。
但在商业化与公关角度来说,用回溯之后的角色进入卡池一定是一步坏棋,说明他们不太了解他们的玩家与受众。
对于二次元群体而言,我玩一款二次元游戏不纯粹是为了看一部有声画的小说,而是将自身比较纯粹的情感投射在那些角色的身上。所以二次元群体呈现出一种特别的“纯粹性”,或者说,一种“爱”。
这是二次元经济的锚点,也是为什么会出现“我推”的文化,大家购入周边、痛包等,都是这种“爱”的体现。

而当玩家建立起对梅蕾尔的情感,尤其是版本的剧情还通过自己的塑造让这个人物更加立体的时候。却将其“回溯”,以一个新的角色的方式进入卡池,这会让玩家产生一种极强的“背叛感”。这也是节奏的起源之一。

2)回应态度的问题
关于剧情问题其实只是较小的一部分,毕竟节奏出来的时候还看到完整的剧情。我想,让更多玩家失望的应该是游戏官服的态度。犯错了应该承认,而不应该拖到版本更新之后再回应,这样沉默的态度更让大家失望。
其实这也反映了1)中官方团队的认知偏差,他们以为只要剧情给出了合理的解释,大家就能理解为什么小瑞安侬可以进卡池。但错就错在,剧情的逻辑和二次元的“爱”是两套逻辑,与商业化又是另外一套不同的逻辑,玩家没有义务(除了强度党之外)为一个没有情感铺垫的角色买单。
这也反映了官方与玩家之间存在的思维上的gap。

3)累充与带货问题
无论是福利还是充值活动本身都是商业化部门的工作,这样看起来商业化部门没有做好平衡,对于二次元的群体的心态认知不清晰,最终导致了这样的结果。
我想,这次事件敲响了警钟,或许团队需要真切地换位思考,听听玩家的心声。
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发布于 上海