科技与女性
26-05-02 11:30

这两天研究债务周期,意识到中国比账面看起来好的实际生活体验和社会基本面,从很大程度上是因为中国目前的日常消费品方面,实际上运行着三套币种,非常接近游戏系统里的“灵石-金币-钻石”体系[允悲]。一直有游戏行业的人提出过在现实层面实践游戏里这种分层货币体系,但一直是被主流学术派的经济学批判的,说什么身份歧视啦不现实啦云云。不过在中国实际上已经被拼多多经济体给实践出来了[允悲]

大致情况是这样:
1人民币在拼多多的实际购买力是需要乘以3~5的,县城以下的乡镇大量拼多多进货,实际购买力是被很大程度上低估。人民币在除房产外的大部分普通生活类商品的实际购买力大约是2.5-3人民币等价1美元在美国的购买力,也就是拼多多覆盖范围内的乡镇实际上的低质量购买力,已经是1人民币大约等效1~2美元了[允悲]

灵石=pdd币,定向日用品消费券,过期作废不可积累。
金币=人民币,通用可积累,可进行购房。
钻石=美元,需要特定身份才能获取,身份不够严格限额,可以换到高级身份类商品。国际拍卖收藏,国际资产等“专武”专用。

一个地方富人一多就拉高物价,导致穷人生活成本飙升生活质量下跌,很大程度上是因为只有一套币种在运行[允悲] 老美目前就是这样,就一套货币,所以债务累积一拉就爆……
搞这种变相币种身份歧视反而很大程度上做了消费隔离和债务隔离…
大城市的还能用拼多多币计价购买力和村里一个物价水平,某种程度上相当于赚美元花人民币的汇率差[允悲] 所以账面看起来早就爆了,实际大部分基层人生活还行……

发布于 北京