机核西总布
26-05-03 17:42 微博认证:机核网合伙人 微博原创视频博主

五一假期终于把《仁王3》通关了。
打通这款游戏整个的心流体验可以归纳为“惊喜→还是惊喜→逐渐上瘾→疲态尽显→只求解脱”。其实之前已经有这么多的媒体还有主播们的给出赞美,《仁王》系列也经过两次迭代从【像别人】进化到了【成为自己】——这是一部可玩性非常厚的作品,懒人可以搜选各种路线的轮椅打法,喜欢钻研的又能拆分职业和武器+装备+视频研究自己的build,如果倒退回十年前,我可能更会觉得本作超爽,只可惜在如今时间本来就不多,看着这些个词条、魂核、灵力、守护灵、忍技阴阳术、锻造……我实在是无法给自己上百个小时去钻研一款ARPG,多多少少也算是一种遗憾。

也正因此,游戏最后的1/4让我有一种无力感,一种“已经无所谓了”的急促,装备都用自动选择,武器懒得拆懒得卖,一套忍者XYY能过就行,最后一战(整段剧情)也最终击溃了我所有的耐心,感谢几位稀人大哥救我狗命。

游戏的画面依旧让人烦躁,在普通的sdr显示设备下尤其在地狱里能给人玩儿瞎了,各种末期满屏的道具闪光在夜里尤其让人眼睛酸痛,某几场BOSS站那庞大的体型+复杂到头疼的美术+常世特效,大概率玩家根本找不到自己在哪里。

最后的最后,这游戏的地图我给一个大好评,我这等不认路的人在游戏里竟然从没迷过路,它所有的路径都用清晰的视觉引导or左右两面墙把玩家的路线控制得死死的,看似挺大的地图,实则每个任务区块都没多少岔路(顶多1分3),而且路径循环也在小区块里控制得很合理。

虽然抱怨不少,但客观来看《仁王3》在我看来依旧是一部合格且出色的游戏,它是一次大胆且成功的进化。

发布于 北京