千呼万唤始出来,在 Unity 中用 AI 做游戏的官方 MCP 和 Unity 内置工具来了。
Unity AI Beta 现已面向所有使用 Unity 6 及以上版本的开发者开放
三种使用方式:
1、项目内智能助手:
使用 Unity 专为工作流调校的智能助手。Unity 智能助手提供 Plan 模式、skills 及即时回滚等独特功能。
生成器可创建占位材质、音效、立方体贴图、2D/3D 资产等内容。
2、AI 网关:可在 Unity 中接入 Claude Code、Gemini、Codex、Cursor。
3、MCP Server:在 Cursor、Claude Code 等 Coding Agent中使用 Unity 的 MCP Server
- Unity 个人版:用户可以通过开始 Unity AI 订阅的免费试用来获得访问权限。
免费试用将一次性为您提供 1,000 积分,需在 14 天内使用完毕。
之后,选择 10 美元订阅,每月获得 1,000 个 AI 积分。可单独购买套餐或充值额度。
- Unity Pro、Enterprise 或 Industry 订阅用户:
Pro、Enterprise 或 Industry 版本用户,将自动获得这些功能以及现有席位中包含的 Unity 智能助手额度。只需安装助手包即可。
通过 AI Gateway 或 Unity MCP Server,只需安装助手包,即可立即开始使用 Unity AI 工具。
功能:
- 性能瓶颈分析
通过 Unity 智能助手分析性能分析数据,即可获得即时优化建议并精准定位性能瓶颈。
-规划模式
针对 Unity 智能体,在原有的“提问”和“代理”模式基础上新增了“规划模式”,助用户在构建前先完成设计。该模式专为游戏开发打造,能将零散的想法转化为清晰的实施计划。执行阶段会严格遵循完整的端到端指令(包括完整的游戏设计文档),确保每个环节都扎实推进,绝不跳过步骤或草草了事。
- skills
Unity 的智能助手配备了一套skills系统,这些专注模块为 Unity 开发的特定领域(从界面设计到场景创建等)提供专家级指导。 用户还可以根据项目需求自定义专属 skills,让助手发挥更大效用。
- 排查问题并发布修复,同时减少回归问题
Unity 的智能体超越了代码层面。每次修改后,它都会直接在编辑器中验证结果,并在将工作交还前标记问题。这降低了破坏其他系统或发布不符合预期功能的风险。
- 在 Unity 特定任务方面更具专业性
智能助手专为提升 Unity 日常工作效率而设计。例如,Unity 助手能更快速地协助设置与调试动画状态机、行为树及过渡效果。
- 使用资源构建场景环境
利用现有资源从零开始构建逼真场景,或让 Unity 的智能体代为创建。场景创建skill可为 用户构建或优化场景。
- 简化资源设置
将简单请求转化为功能完整的组件。Unity AI 能够对架构的不同部分执行一系列复杂变更,从而获得用户所需的结果。
- 使用图像参考来设置包含基本体或占位资源的场景。
拖入一张图片,Unity 的智能体便会自动生成资产,或用基础模型搭建场景并直接添加到项目中,随后可随时调整优化。
- 使用 Figma 项目创建高保真 UI
Unity构建了 Figma 到 UI 的工作流程,能通过单次对话将 Figma 设计稿转化为可直接用于生产的 Unity UI。只需粘贴 Figma 链接,选择界面(或直接使用分享的界面),助手便会自动提取视觉资源、捕获参考截图并生成结构化布局摘要。随后,它将生成与设计完全匹配的 UI Toolkit 或 uGUI 代码,所有资源已自动导入项目并完成关联。无需手动导出,无需猜测间距——只需输入 Figma 设计,即可获得可运行的 UI 界面。
- 使用检查点与回滚功能,随时撤销更改
想要撤销 Unity 智能体所做的更改?检查点功能提供实验空间,支持代码与资产的安全回滚。
- 追踪并替换生成的资源
Unity AI 会自动标记生成的资产,方便在发布前进行审核与替换。
- 创建自定义编辑器工具
让 Unity 智能体生成内部编辑器工具,例如验证器、数据编辑器或批处理器,所有工具都针对项目数据与结构量身定制。无需离开 Unity 或手动连接组件。
- 代理权限控制
Unity 的代理在执行操作前总会征询意见。用户可以设置为每次都询问,或让它记住选择并在后续对话中沿用。
链接:http://t.cn/AXJOLxeZ http://t.cn/AXJOLoBa
发布于 北京
